21.战争结束,叶阳完胜!(2 / 2)

太可怕了!

……

【侵略者惩戒!】(减益、免疫净化)

等级:1

时间:24小时

描述:你所在的公会主动发起了侵略战争,但由于战争的失败,你遭受到了世界主宰之大帝的严厉惩罚。你获取的经验将会被强制减少10%,你所有的属性也会被强制削弱10%。该效果可无限制叠加。

直到现在。

他才注意到这在这个减益状态的最后,居然还有一个“该效果可无限制叠加”的描述。

拜托,你他妈下次介绍技能,能不能写的清楚点?

真他妈的是日了哮天犬了。

叶阳的实力容不得他继续打下去了。

再打下去,他们聚贤庄必定是全军覆没的结果。

现在的烈剑伤只有两条路可走。

第一,被叶阳一直杀到全军覆没,然后面对【侵略者惩戒】的未知叠加。

第二,主动投降,然后面对【侵略者惩戒】的未知叠加。

其实最终的结果都差不多。

只不过他还能挽回一些损失。

让自己的两个副会长还有自己免死一次。

《世界主宰》的死亡惩罚相当有趣。

死亡判定分为三种。

第一,野外、怪物副本及特殊区域死亡。

这种死亡没有惩罚,直接选择复,活回到最近的复活点即可。

第二,村落,城镇及野外pk致死。

白名玩家获得减益状态:死亡虚弱,24小时内属性强制减少30%。

红名玩家将有30分钟强制变成尸体的时间,且该等级经验清零,而且,也会获得死亡虚弱状态。

尸体状态:除去唯一特性的专属道具,他身上所有装备和道具,均变成“可拾取”状态。

俗称……摸尸。

只不过这种摸尸就很方便了,不用去拼人品去爆,你想要什么,就可以拿走他什么。

只要背包够大,实力够强。

你完全可以屠杀成千上百蓄意挑衅你的红名玩家,然后夺走他们的一切!

之前的白雨芙蕖也正是怕叶阳出现这种情况,所以才会害怕。

第三:公会战争,城市战争,国家战争,及其他战争的死亡。

死亡后经验值清零,10分钟无法复活。

而且等级越高,战争规模越大,无法复活的时间便越长。

第二次及以后死亡,等级减一,经验值锁定为1点,持续2小时。

然后,继续清空晋升的1点经验,继续掉等级,如此循环。

战争结束后,失败一方的玩家会变成红名状态。

也就是说,那些死亡后来不及复活的玩家,会被胜利者,当做打扫战场后的战利品!

……

可以说,死亡惩罚最大的,当属第二种。

一旦红名死亡。

经验的话,可以化悲愤为力量,努努力冲上去。

但珍稀的装备和道具一旦失去了,可能在努力都找不回来了……

到了后期,那些珍稀的装备道具,就算去买,昂贵的价格绝不是一般人能够承受的。

有价无市!

这是太容易见到的事情了。

能用钱买来的,都不算珍贵,如果买不来……那就只能哭去了。

其次,就是战争死亡惩罚了。

烈剑伤现在已经没有任何经验了,再死,必然就是掉等级。

而且,那些已经死亡的精英玩家,是无法挽回了。

如果自己和两个副会长再死了,被判定为红名死亡,那种损失……

烈剑伤不敢再往下想了……

“我……投降!”

躲在土丘后沉思许久,烈剑伤像是丢了魂一样,终于还是选择走了出来。

作为聚贤庄的会长。

烈剑伤的一句投降,也代表着这一场公会战争的彻底结束。

而叶阳,则获得了这场战争的完胜!!

……

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