拿着脚本翻来覆去看了好几遍,十多分钟后,顾雪才拿起铅笔,开始画第一个镜头。
首先,镜头一开始对着主角摆动的腿部,接着是拉远的望远镜头,将山坡和奔跑的主角囊括进去,接着是主角站定的望远镜头,他扶着膝盖,气喘吁吁。再接着,是主角的特写,他看着前方(镜头),脸庞沐浴着夕阳余晖,露出自信且开心的笑容,举气双手,对着远方用力地大喊了一声,宣泄着开心的心情……
万事开头难。
开完头之后就好多了,顾雪顺畅地将镜头画了出来。
将最后一幕勾画出来,顾雪在旁边加上了备注,说明了主角大喊时的心情,并特别强调了自信这一点。
接着,顾雪丢下了铅笔,拿起了桌上的秒表,看着第一个镜头,按下了开始。
神色认真地等了几秒之后,她按下了秒表的暂停键,翻过秒表看了眼时间。
三秒多。
顾雪考虑了一会,从头开始,又按下了开始,看着分镜想象了一会,再次按下了暂停键。
确定最终的时间差别不大后,她拿起铅笔,把时间填了上去,并在分镜纸上的第一栏填下了卡1的数字。
这就是绘制分镜的流程。
跟原画画起来能不带停不同,顾雪必须要确定每一个镜头的时间,动画一集的时长是固定的,在分镜这一步上,就要粗略地确定时间。
而要确定时间,就只能靠想象。
靠人脑想象分镜中的动作需要几秒来完成,确定一卡的时间。
分镜全部画完之后,将所有镜头的时间加起来,就能粗略地确定一集动画的时间,然后在此基础上删减或增加镜头。
除了镜头时间外,需要确定的还有角色说台词的时长,不同镜头要用到的BGM风格,各类要求等等。
虽然分镜的画面可以很潦草,很多细节也可以忽略,但画起来真的不是一件简单的事情。
顾雪画了几卡镜头,就有些担心自己能不能按时完成。
但画下去,慢慢的,她就放下心来了。
速度还挺快的。
虽然算时间和写备注内容很麻烦很费时间,但顾雪画得很快。
自从画完第一个镜头之后,顾雪就觉得自己像是打通了任督二脉,灵感源源不断,基本没有停顿。
唯一的麻烦就是BGM,某些关键时刻要用哪些音乐,顾雪没有丝毫头绪。
连大概的风格都不知道。
之前做《小魔女学园》时,她非常清楚自己想要什么,但这次不同……
自己到底要什么风格的音乐来着……
自己看漫画时想象的音乐风格是怎么样的来着……
顾雪的秀眉蹙起,暂时放下铅笔,拿起脚本,直接翻到了最后一页。
第一集最后的一连串镜头在顾雪心裏最重要,她想要营造出一种‘探险的感觉’和‘战斗即将开始’的感觉,这单单隻靠画面肯定会有点薄弱,契合的音乐加上画面效果会更加好。
契合的BGM。
顾雪看着脚本上的描述,冥思苦想了好一会。
冒险,地下城,邪龙,战斗即将开始……
等等。
顾雪将脚本往前翻了翻,看了眼,突然想到了一首BGM。
……循环渐进的BGM似乎是个不错的选择。