第一百三十六章 发展史(1 / 2)

未来辅助仪 平步云霄 1625 字 3个月前

一款合格的网络游戏,最应该注意的是什么?

平衡。

职业,种族,技能的平衡。

游戏虚拟货币,游戏装备,游戏中物资的平衡。

游戏阵营的平衡。

需要注意的地方很多,现在想想,当初让王宝琪一人将《兽血沸腾》策划改编成游戏,却是周易想的太简单了。

王宝琪不是专业的游戏策划师,也许那些游戏制作大师可以考虑到一个成功游戏的方方面面,但他不是,所以他不行。

但他接受这个项目已经半年了,冒然让王宝琪换一份工作,对他的打击绝对不小。所以周易并没有让他直接停手,而是又给了他一段时间,让王宝琪至少能够完成一个基本点上的工作。

……

网络游戏是一个新兴的产业。

构架于网络之上,将千千万万的网民从全国各地聚集到了一个服务器中,借助游戏的构架,展开合作或者对抗。

现实社会缺乏想象,但游戏中却不尽如此。

在游戏中,你可以白手起家做商人;可以做生活玩家;也可以做战斗职业;可以拉帮结派;可以一言不合拔刀杀人;可以单挑可以群P;甚至可以找到你人生的另一半,……虽然这种情况比较少。

总而言之,游戏可以让绝大多数人们享受到现实社会没有办法得到的享受,甚至有天赋,有本事的,还可以通过一款优秀的游戏获利,成为职业玩家。

譬如《CS》高手们,譬如《星际》高手们,譬如《魔兽争霸》高手,他们可以借助自己的天赋和游戏实力,在类如WCG之类的游戏大赛中赢得奖金;更有甚者,甚至可以成为游戏明星,获得众多游戏爱好者的崇拜,被商家请为代言,获得不菲的代言费。

也譬如王宝琪,周易初见他时,他便是一款极受欢迎的网游《WOW》中的一员。在游戏中,他是商人,和朋友联合控制某种商品的物价,将它的价格炒得翻上上百倍再出手,从中获得大笔利润;他也是优秀的战斗职业玩家,和一帮朋友一起帮客户代打某些要求甚高的道具,或者带领着客户打掉很难搞定的BOSS,再买卖那些装备。

靠着种种手段,以游戏的固定周期一个CD(一个星期,CD:WOW专有属于,冷却时间,这裏特指副本,竞技场)来计算,一个星期时间,王宝琪可以在游戏中固定获得两万至三万的游戏金币,以市场价格在交易网站上买卖一番,便是一千元左右的RMB。

通过WOW,他每个月可以获得四千至五千左右的RMB。

这是游戏的魅力,也是他的能力。

一款成功的游戏,离不开职业玩家,因为只有有前途和钱途和大量玩家的游戏,才能够吸引职业玩家前来淘金;但一款成功的游戏,同样也需要防范和控制职业玩家,因为他们玩游戏的目的便是为了获利,他们会不择手段的寻找游戏自身的BUG,或者某些不合理设置,进而开动脑筋想办法利用它来获利,在短时内获得大量的游戏虚拟货币。这样的行为,会造成游戏平衡的破坏,会让一款游戏渐渐失去生命力。

从某种程度来说,说他们是蝗虫也未曾不可。大量涌入,接着将游戏啃食殆尽,然后在转移到另一个游戏。

对华国网民来说,大部分人第一次接触到网游这个概念,多半是最早的文字型网游,“泥巴游戏”(MUD),当时一款多用户连线类似聊天室的文字为主图形为辅的游戏,吸引了大部分的人关注。

但是这类游戏自身有着不可弥补的缺陷,单调,很容易乏味,对玩家的吸引力不足。

进入了二十一世纪,计算机开始大规模普及,也意味着网络的大规模发展,越来越多的人们开始接触到了网络,并且深深被它吸引。

这个时期,《网络三国》,《万王之王》开启了商业化网游的帷幕;而之后的《石器时代》、《千年》和《龙族》等新一批网游更是将之发扬光大。二D画面,Q版造型,回合制……人们第一次发现,原来看着电脑屏幕上的那个小人在自己的控制下或走或停,居然是那么的有趣味。