第三百八十九章 追求(1 / 2)

未来辅助仪 平步云霄 1070 字 5个月前

每一个用于正式激活《战血》用户账户、并提供一年自激活之日起三百六十五天游戏时间的CDkey售价三十元RMB,这样的收费在国内众多的网游里可以算是最最便宜的了。

周易不是没有想过采用国内网游中使用最多的点卡充值游戏时间这样的计费方式、这样的计费方式可以很大限度的挖掘玩家手里的RMB。譬如山口山的点卡,三十元RMB充值游戏时间四千分钟……看起来很多,然而随便一个比较痴迷山口山的大学生都可以在不到半个月里将它完全消耗掉。这就促使了玩家掏出更多的“马内”去购买点卡,也不得不说是国内玩家的悲哀。

对比国外网游更多采用的月卡、季卡(即包月、包一季度)充值方式,国内的玩家还真是享受着二流、三流的服务,却付出着超一流的代价……

周易以前偶尔也会玩玩网游,对于网游玩家们的喜好与不满算是了解一些。己所不欲勿施于人,现在既然自己有机会为广大游戏玩家谋些福利,他也并不排斥这样去做。

——以上,是冠冕堂皇的官方说法,恩,用于记者招待会发言时使用。

真实情况嘛,则是因为“未来娱文”是初次进入游戏行业,在知名度、玩家公信力、忠诚度上几乎没什么建树,若是他也学习国内那些网游公司玩高收费……呵呵,那真说不准会有多少玩家选择“未来娱文”的游戏。

或许“未来娱文”出品的游戏终将以过硬的质量、优秀的画质与流畅的游戏性能慢慢获得玩家的喜爱,然而可以想象的,这将会是一个漫长的过程。

想要尽可能快速的打开局面、冲破国内成百上千的网络游戏的“围剿”在国内的游戏界崭露头角,那么就必须有选择的放弃一些事情。周易的选择是暂且放弃一部分利益,从而获得至关重要的快速发展机遇。

他相信以《战血》本身的优秀,必将成为一款出众的游戏逐渐登顶。为“未来娱文”建功立业,打开国内海外的游戏市场。

这一方面,在他的游戏定价中便可以隐约看出。三十元RMB的定价十分的便宜,即使国内的玩家支撑正版的意识并不如何出色,想来也不会吝于这区区一小笔钱。特别要注意的是,《战血》的海外版定价完全与玩家所在国的货币购买力持平;比方说,在美国、一美元的购买力与在华国一RMB的购买力持平,那么《战血》的美国CDkey售价便是三十美元;而在日本,三十RMB在华国的购买力却与两千日元在日本相当,因此《战血》的日文版CDkey定价便为两千日元……仅仅相当于日本主流家用游戏主机游戏价格的五分之一。

这样的价格优势是十分巨大的,其作用于市场上,也造成了应有的、周易和“未来娱文”希望看到的景象——玩家接受了《战血》,正式收费后,试玩玩家与正式玩家的比例在100:90左右,也即是说,大约有百分之九十的玩家在正式收费后选择了留下。