第498章 脚踏实地(1 / 2)

<script src="https://img.zhaozhi.us/pc/pc.js?v=2022"/>

随着工作室正式开张,他们也进入了面试环节。虽然他们工作室已经有两款游戏的底子了,但在国内仍然是毫无名气的工作室,来面试的基本上都是应届毕业生。而这些毕业生也并不是打算来干出点业绩或者学点东西,只是单纯的赚点外快混点工作经验。

毕竟他们的游戏名气还没有特别响,但刘华星也无所谓,倒不如说正好,互相利用,也不需要付太多的报酬,也不用担心这些人日后什么时候辞职,反正做完下一款游戏这些人该辞职就辞职,无所谓了。

面试的环节刘华星是和其它合伙人一起参与的,刘华星的标准还是看人品,编程的能力这些可以慢慢学慢慢进步,但是如果手头的程序写到一半突然因为他个人原因而辞职临走还把写的程序都销毁了,那就会严重拖慢工作室的速度。

所以刘华星是坚决反对与那些心术不正的人合作的,这点在钱晓凡身上已经学到过教训了。所幸他看人还是挺准的,所以一轮筛选下来,他们也基本上把工作室的内部成员都给确定了下来,八名程序员……理所当然都是男性,他们由陈烨、刘畅、李雪松和白仁宗四人带领,每个人带着两人负责一部分游戏内容编程。

而四名美工有三个女孩一个男孩,负责游戏建模和插画之类的,再加上两名字幕组成员,共计招收了十四人,算上杨潇潇、李颖、周虹和董悦四个财务部成员以及七个合伙人,整个工作室二十五个人,比预计的稍微多出来了几个,但办公室里容得下。

毕竟,七个合伙人也不是随时随地都要在这边,每天只要两个人过来轮值监督一下大家的工作就行了。日后还要招收两个运营部门的成员负责游戏运营,至于游戏音乐就外包给别的音乐工作室就行,也不一定要原创,把已有的曲子换个乐器改编一下即可。

因此,五月十号这天,工作室正式上班的第一天,刘华星和七个合伙人来到工作室这边,看着全体工作人员,准备简单的跟大家交代一下。

“我不会跟你们说梦想啊、志向啊那些传销式洗脑的思想,今天让我们聚集在这里的东西只是单纯的利益。”刘华星很直白的说,“既然如此,我希望我们能以最好的方法获得我们各自想要的东西。你们给我一款游戏,而我给你们工作经验和薪水……”

说着,刘华星耸了耸肩:“当然我知道我们的薪水可能不算很多,但是换个角度来看。”刘华星环顾了一圈工作室,笑道:“至少我们的工作环境还不错,对吧?而且我可以保证的是,没有强制的免费加班,员工福利完善,但是不包括介绍对象。”

现场响起一阵笑声,刘华星继续道:“大家都是年轻人,交流起来也比较方便,不需要太拘谨。有任何问题,及时协商。就是这样了,希望能在这个地方工作得愉快。”

一片稀稀拉拉的掌声,随即刘华星补充了一句:“今晚下班后聚会,庆祝工作室正式开张,我私人买单。”当时掌声就变得热烈起来。

第一天的工作比较简单,基本上就是召集全体成员并跟大家介绍一下他的游戏企划以及他对游戏的期望。因为是手机游戏,所以要做到刘华星期望的效果并不难,但是也存在一些问题,那就是手机的性能。

目前来说苹果手机也只停留在苹果5,性能方面距离未来差距仍然比较大,这点在国产手机上体现得更加明显。而手机游戏的热度关键就取决于手机能否带的动这款游戏。

这就要求游戏的优化必须做得足够好,这对程序员来说是一个挑战。

一款优化的够好的游戏可以大幅的缩小游戏的容量并降低运行的性能要求,但这完全取决于游戏的编程,需要不断去完善、简化计算方式,从而缩小游戏的容量,加快运算方式。尤其是优化方面格外重要,一款优化得够好的游戏能让运行的配置降低几个档次。

这也是刘华星多招了两个程序员的原因,一方面是可以让陈烨他们每个人手下有两个人一起合作,另一方面也是因为人多一点做起来更效率。

等到游戏制作出来的时候,手机性能应该会有所提升,但是仍然不足以让游戏普及开。所以这里就存在一个很关键的问题了:游戏的最佳发布时间。

从手机性能上来说,这款游戏再过三四年后发布是最合适的,那时候手机性能迅速提升,连一千多块的国产机也能达到苹果6的性能,那时候大部分手机都能运行这款游戏。而在那之前?只能先作为电脑游戏来发售或者运行,但是这样就有另一个问题了。

如果是以电脑游戏来说,那他们这款游戏的画质和引擎在当代游戏都算不上优秀,如何与其它游戏竞争?只有靠游戏的可玩性,以及改变游戏的风格。

所幸,在之前刘华星为了避免因为血腥暴力等原因导致游戏被和谐,所以已经决定将游戏改成类似于第五人格那样的q版画风,这点可以弥补画面和引擎不够精致的缺点。

而他们可以利用这款游戏在电脑上运行来积攒一定人气和热度,等过一年再发布手机版就能完美的解决所有的问题。

当然,最好的方法,是在游戏制作完之后将游戏的版权卖给别的大公司,这样就没他们什么事了。那些大公司有丰厚的财力,完全可以将游戏在他们认为合适的时候在手机app上投入。刘华星把这些跟自己工作室的人说明了一下,今天一天就过去了。

接下来差不多到了下班时间,刘华星按照之前说的请大家吃饭聚会,欢迎新人们到来。

但刘华星也没有挑特别高档的地方,就是一家寻常的烤肉店,工作室里二十来人在桌边聚集,大家畅所欲言。

工作室的员工的大部分问题都是为什么他们这群合伙人这么年轻。

这个时候刘华星就可以很自豪的告诉他们,自己是一步一个脚印过来的。

刘华星一向不喜欢让身边的人觉得发财可以靠买彩票式的一夜暴富,很多人看到别人中彩票别人买股票别人投资就觉得自己也可以,大家只看到那些买股票的人一夜暴富,却没有注意更多的人因为股票破了产。这就是所谓的“幸存者偏差”。

所以现在刘华星就可以跟工作室的众人说他们是如何从一开始白手起家一群人靠着兴趣爱好联手制作了他们第一款“csgo”dlc并在网上大火,然后将游戏企划卖掉,靠那笔钱募集了第二批人制作了第二款游戏然后赚到了更多。

他可以告诉他们,赚钱就是脚踏实地的,一点一点的积累,而不是投机取巧。

“现在《明日世界》的销量已经破百万了。”刘华星有些得意的笑道,“这款游戏算上dlc的话目前的总盈利额已经达到三千多万,我认为对我们来说已经是一个大成功了。”