在游戏之中。
它属于是一个美化类的模组。
当然这也说了,只是在游戏中才是美化类模组,由于它同样没有给游戏内部添加任何物品,所以严格来讲这东西也算是一个功能性模组了。
要是方墨没记错的话。
自己手里还有一个跟它类似的功能性模组。
没错就是自定义史蒂夫模组,虽然论强度比不上狂吃那么超模,但二者理论上都是替换模型的模组,用来整活儿的话非常方便,而且要知道这些功能性模组都是概念神级别的存在,而概念神根本没有弱神。
哪怕是这个怪物娘化模组也同样如此。
根据脑内提供的信息,方墨也大致弄懂了这个模组的一些功能。
与游戏中用来美化怪物的功能不同,这个模组放在方墨身上之后,他发现自己可以美化……或者说娘化几乎一切有生命的独立实体。
举个例子来讲就是。
方墨没办法娘化一个单独的基岩方块。
但是基岩傀儡就不一样了,因为这东西是活着的生命实体,所以就可以触发怪物娘化的模组判定概念,强行把它变成基岩傀儡娘。
与之同理的还有人类,变种人。
甚至是飞禽走兽,什么天上飞的地上跑的水里游的。
只要方墨伸手往它们身上一摸,概念生效,那么它们个体所存在的事实就会被覆写,变成一种全新的生命形式,而这种形式通常都会更加符合方墨的认知与审美。
也就是说这并不是单纯意义上生物学的性体转变。
而是会受到方墨的审美影响。
不过这个能力也不是说一点限制都没有的……那先前也说了,娘化模组的概念只能影响有生命的实体,如果只是单纯的石头,湖泊,空气这种东西就没办法发动能力了。
当然话是这么说的。
但众所周知,MC是一个模组越多就越难以平衡的游戏。
各个模组之间的功能与交互,总能让玩家找到一些钻漏洞卡特性的手段。
就拿娘化模组来说吧……理论上这东西确实有限制,无法娘化那些没有生命意识的死物,可偏偏方墨手里又有另外一个逆天的模组,那就是生命附魔。
这玩意儿可以将死物赋予生命。
理论上来讲,方墨甚至可以将查尔斯的轮椅附魔并娘化。
很难想象查尔斯如果瘫了的话,这个人形轮椅该用怎样一种的姿态带着他移动,直接公主抱吗?还是趴在地上让让查尔斯骑乘?亦或者干脆是把对方抗在肩膀上大步流星的狂奔?
那如果自己把那根木棍娘化了呢?
木棍娘会不会一见面就挽起袖子要把查尔斯的狗头打爆?
想到这里,方墨说真的也有些心动了,于是下意识的抬头看了眼副驾驶上的查尔斯,表情有些微妙。
“你干什么?”
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