经验=能量(1 / 2)

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在南山逐渐沉入梦乡时,楼上的东篱也是盘算一天的收支——

除了杂货铺里的货物,他初始资金100银币。

然后今天一天,杂货铺里的货物卖出了152银币355铜币,扣除成本费102银币125铜币,净赚50银币230铜币;

可他今天发布的所有任务,赚的经验才1w+,可支出的经验足有20w+,支出金钱有55.6个银币。

幸亏中晚两顿饭加成了5w多的经验,他今天做了12道食物,每道食物也奖励了1w经验,才不至于亏损太多。

东篱有些头疼地揉着额头,有些不明白地问太初,“我今天一天的盈利,不管经验还是金钱,为何都是个负数?”

别人忙活了一天,等级至少四五级了,他还是0级不说,还倒欠着几万的经验,都不知道说什么好了。

太初声音幽幽地在意识里响起,[这得问您自己呀!]

东篱扪心自问了一下,“我自认为没有做什么亏损的生意,系统为何扣我那么多经验和金钱?”

太初直接弹出收支详情给他看,[您自己看吧。]

东篱仔细看了看,才明白,“给玩家的经验和金钱等任务奖励,全都是从我账号上扣的?”

[对呀!]太初解释,[是您交给玩家的任务嘛!酬劳当然您给。所以我才建议您,不要老发布一些您任务程序里没有的任务给玩家做。]

东篱默了默,倒是不认可,“我不让玩家帮忙寻食材药材,就没法炼丹做食物卖钱,也就没法练习烹饪或制药的熟练度。靠杂货铺那点微薄的收入,根本没法提供足够的资源。所以,前期的投资是有必要的。”

太初默不作声了,倒不是不认可,而是在它认知里,它主子是珍贵无比的科学家,以前需要研究什么,都是整个国家甚至整个世界提供他所需要的资源。

而现在,居然为了五斗米而折腰,辛辛苦苦地做食物一个铜币两个铜币地辛苦去赚。而它却废物一般地一点忙都帮不上,它难过到自闭了。

东篱倒没指望过他帮忙,他自己早有成算,“放心好了,顶多亏个三五天,就能回本盈利了。”

太初也知道按照游戏给npc的设定按部就班的话,手里根本攒不了资源,闷闷地“嗯”了一声,[有什么是我能帮上忙的吗?]

东篱听它慢慢愧疚的语气,轻轻莞尔,“我想问一下,游戏里的那个经验是如何产生的?又是怎样的一个运转机制?”

铜币银币什么的虚拟货币他能理解,但是经验他没看明白是哪种规则。

[这颗星球上空气里不是充盈着灵气吗?玩家和npc身体里都有个掠夺灵气转为能量的程序。杀怪、采药、饮食、修炼等活动,无论做什么,都会掠夺外界一定的灵气。]

东篱听得立马明白了,“这似乎跟在修真界,修士修炼吸收灵气转化为自身的灵力一样?”

[对,就是一个原理。那程序其实就是仿造修真界里的灵根,等吸收够一定的灵气,激发开启灵根后,玩家们就能检测到灵根,开始步入修炼了。这个仿造灵根,就是您当初最主要的核心研究。]

东篱听得颇感神奇,上辈子的他脑子到底是如何长的,居然能仿造出灵根,还能研究出灵根运转作用的原理?

“那玩家需要吸收多少灵气才能激发出“灵根”?”

太初扫了眼游戏内部设定资料,[游戏里设定的是玩家至少到10级才能激发出灵根。]

“10级?”东篱回想了一下升级机制,“那需要100多亿的经验。对了,这经验跟灵气是什么关系?”

[经验在游戏里,其实就是灵气转化成能量的单位。玩家或npc吸收来的灵气转化成多少能量为己用,就是自己获得多少经验值。]

东篱大概听明白了,“那升级所消耗的能量去哪了?等级只是主脑系统的虚拟设定,还是确有实物或者说实际作用?”

[玩家或npc的经验也就是能量,攒到一定的量,就会升级。升级所消耗的能量,其实就是能量作用到自己身上。所以每次升级,每个人各方面的属性数据都会有所提升。]