……
“战斗轮1:剩余决策时间(179秒)……”
……
趁着决策时间还算充裕。
罗杰认真地阅读了一遍临时浮现在他视界中的补充规则。
片刻之后。
他对大秘境或高维游戏有了重新的认知。
只能天神们总能给他整出点新花样——
通过这些补充规则。
罗杰了解到。
至少在桃源山。
实力相近、且均有战意的双方在遭遇的时候便会自动触发“战斗模式”。
也就是当下所展示的回合制。
‘回合制’的触发门槛其实并不低。
但凡双方实力差距大点。
就会直接以“即时战斗”的方式完成结算。
……
比方说罗杰短暂的天湖草鱼生涯。
就是被实力远强于自己的精怪给偷袭秒杀了。
那个时候就没有进入战斗模式。
……
又比方说幼鹏之前攻击竹节虫。
由于幼鹏的速度较快。
普通的竹节虫缺乏反抗的余地。
所以也是一击毙命。
……
再比如之前幼鹏和“长乐五仙”的冲突。
罗杰虽然对他们发动了攻击。
但后者心中似乎并无战意。
故而便形成了“即时演算”的惊走场面。
事实上。
罗杰目前的视界里。
左下方也有一个“逃跑”的选项。
如果他现在选择逃跑。
那么战斗也将直接结束。
起实际表现形式大概就会和长乐五仙逃离雷泽差不多。
……
只不过现在的罗杰是绝不可能选择逃跑的!
这玩意儿会扣取大量的声望。
而作为未来的雷泽霸主。
声望是幼鹏必须用生命去维护的东西!
不过这一点也暗暗提醒了罗杰。
在接下来的发育过程中。
他必须更加小心地选择对手。
否则一旦开战。
逃跑和战败的后果都是他无法接受的!
……
“既然是回合制,那就是数值第一的玩法……”
“除此之外,先攻权应该也很重要。”
值得庆幸的是。
天鹏的先攻权非常高。
哪怕在对对方有利的地形里。
罗杰也能掌握先攻的姿态。
于是他一边摸索着这种复古又新奇的战斗机制。
一边经过缜密的思索后开始了自己的操作!
数据栏上。
……
“记录:幼年天鹏对竹节虫怪使用了‘风雷闪’”
……
“命中成功!”
……
“竹节虫怪的生命值-38%”
……
“你的专长‘风雷闪’进入了冷却轮(至少3个战斗轮以后才能重新投入使用)”
……
“提示:风雷闪为你提供了一点额外的先攻点数”
……
“你还能使用一次普通攻击,是否执行?”
……
“记录:幼年天鹏对竹节虫怪使用了‘普通攻击’”
……
“竹节虫怪的生命值-17%(当前45%)”
……
“第二回合开始!你进入了防御姿态”
……
“特殊地形判定中,你的防御效果减半……”
……
“记录:竹节虫怪对你使用了‘普通攻击’”
……
“攻击未能命中!”
……
伴随着一个大大的Miss在罗杰的身体上浮现。
那绿油油的竹节虫猛然缩了回去。
不过在进入属于罗杰的战斗轮之前。
它仍有余力使用一条专长。
……
“记录:竹节虫怪使用了‘化石为泥’”
……
“地形变更中……”
……
狭小的巢穴里。
不少泥浆从上方塌陷下来。
巢穴地底下的泥块也变成了浆糊状。
双方都受到了不同程度的影响。
考虑到“风雷闪”仍在冷却之中。
罗杰试着使用了普通攻击。
下一刻。
画面中的幼年天鹏再度出击。
他挥动双翅飞了过去。
试图用爪子狠狠地教训敌人。
不过出乎罗杰预料的一幕发生了!
电光火石之间。
那竹节虫怪竟是噗的一下深陷到了“化石为泥”形成的泥沼里。
幼鹏不仅扑了个空。
在往回撤的时候。
还被突然冒出来的敌人喷了一身的绿色液体!
……
“防御轮:竹节虫怪的防御姿态生效……”
……
“记录:你的攻击未能命中!”
……
“竹节虫怪触发了‘借机攻击’,它对你喷射了毒液……”
……
“警告:你的生命值-27%”
……
“还有这种操作?”
罗杰微微一惊。
这竹节虫怪果然是和自己旗鼓相当的对手。
借机攻击成功之后。
便重新进入了属于敌人的战斗轮。
而在防御方面。
天鹏由于受到了地形的影响。
没有很好的防御手段。
因此被对方的毒液攻击再度得手!
如此两轮过后。
他的生命值就只剩下了不到50%!
好在竹节虫怪的生命值也所剩不多。
……
“不能藏着掖着了……”
见状。
罗杰知道不能省专长了。
面对奄奄一息的敌人。
他果断选择了“其他”。
因为风雷闪还没有从冷却轮中挪出来。
所以这一次。
他选择的是“摄魂术”!
……
“记录:你的饱食度-10%”
……
“命中成功!”
……
“你杀死了竹节虫怪!”
……
“你获得了少量的煞和‘竹节虫怪的尸体’”
……
“你获得了‘奇异的巢穴’的掌控权”
……
“你的雷泽声望+10”
……
……
密密麻麻的战斗信息一闪而过。
仿佛从屏幕外俯瞰的战斗视角重新被拉回了幼鹏本身之上。
他伤痕累累地趴在混乱的巢穴里喘着气。
这是他出生之后的第一场真正意义上的战斗。
虽然只有短短几个回合。
但也有点惊险。
敌人看上去其貌不扬。
没想到赢的这么艰难!
“还是地形的缘故!”
“我都已经掌握了先攻权了,却还是被搞的很难受……”
反思完刚刚那一场不算漫长的战斗。
罗杰长长地吁了一口气。
而后留了个心眼。
地形因素看来在桃源山大秘境的对战中占据了非常重要的比重。
这将是自己日后关注的重点。
不过不管怎样。
这场战斗终究是他获得了胜利。
幼鹏不仅获得了奇异的巢穴。
还搞定了有生以来的第一头猎物。
尽管其外形有点丑陋。
但在岌岌可危的饱食度面前。
罗杰甩开了心理包袱。
毅然选择了“进食”!
……
“记录:你吞吃了竹节虫怪的尸体”
……
“你的饱食度获得了大幅度的提升(118%)”
……
显而易见的是。
这具尸体颇具营养。
居然让饥肠辘辘的幼鹏吃撑了。
这对罗杰来说无疑是个好消息。
搞定这一切。
他才有心情在巢穴里盘点起这一战的收获来。
“咦?”
“魔物化的精怪,居然也有诛杀令奖励?”
翻阅着数据栏上的记录。
罗杰突然注意到了那一组闪而过的提示。
由于刚刚刷过的信息实在太多了。
要不是他认真地一条条查阅。
这玩意儿差点就被淹没在战斗信息结算栏里了!
……
“诛杀令:你获得了来自竹节虫怪的专长·因地制宜”
……
“因地制宜:在不同的环境下,你总能从以下列表中获得至少一条的防御类能力——
……
1.洞穴(化石为泥/化泥为石)
……
2.湖泊(悄然深潜/汹涌水面)
……
3.丛林(潜行者/了望手/顺手牵羊)
……
4.平地(绊脚石/佯装倒地/滚地翻)
……”
……
“检测到你正在进行‘高维游戏’,请选择诛杀令归属目标——
……
1.侠隐。
……
2.幼年天鹏”