……
长满苔藓的平台上。
一头无所畏惧的小树精从上方的藤蔓处跳了下来。
它两眼放着红光。
目标赫然锁定了那正在平台上左右突袭的罗杰!
嗖!
藤蔓微微摆动。
小树精飞身落地——
可还没等它的身体触及平台之上。
一道森冷的刀光便贯穿了它那脆弱的身板!
噗!
一刀两断!
干掉这头小树精之后。
罗杰并不迟疑。
在“战斗号角”的提升下。
他的移动速度远超第二阶梯的魔物。
小树精更是不可能摸得到他的衣角。
在这种情况下。
归零刀的刷数据就变成了又快又狠的爽杀!
不到3分钟。
这个房间里90多只小树精就成了他的刀下亡魂!
至此。
再续前缘券效果正式消失。
数据栏显示。
罗杰如今的深度复活次数来到了18010次!
“这个数字……”
“勉强够用了。”
满足的收起了归零刀。
罗杰重新操起恶魔血刃干掉了平台上剩余的碍眼小树精后。
便将最后的目标锁定在山腹深处的那头体型庞大的魔物身上!
……
“堕落的树精长老(Lv129/领主)”
……
刚刚在猎杀小树精的时候。
罗杰已经探索过了。
树精长老背后的石壁并无通道。
这证明高维视角判断出来的信息是正确的——
这个房间是条死路。
但死路并不代表着毫无价值。
倘若密斯特拉的游戏设计还有点水准的话。
罗杰觉得这位树精长老应该会给点好东西。
“最多浪费点时间而已……”
怀着这样的心思。
罗杰跳下了平台。
在树精长老的可攻击范围内来回试探了几轮。
山腹中。
爆发出了阵阵怒吼声。
很快的。
罗杰就摸清了这树精长老的底细——
……
首先。
这家伙是个大笨比。
树精长老的根部已经深深地抓入这个洞穴的石壁里。
所以它是没办法移动的。
……
其次。
它的主要攻击方式有两种。
一种是远程操控墨绿色的藤蔓来鞭笞敌人。
一旦被打中。
不仅会造成流血、中毒两种负面效果。
还有可能被打到附近的藤蔓陷阱中去。
随之而来的。
就是一系列的杀招了。
另外一种则是憋气释放足以产生全屏攻击效果的能量球。
就在罗杰挑逗树精长老的时候。
后者曾愤怒地释放过一次。
出乎罗杰预料的是。
能量球的伤害不低。
罗杰硬吃三发之后。
壁垒指数竟然被削掉了一半儿!
而且这玩意儿在释放时候的密度极高。
罗杰观察过了。
整个房间也只有一两个角落可以规避能量球的袭击!
单凭移动速度。
是很难躲过连续释放三轮的能量球的!
……
再次。
树精长老还会“释放毒云”和“树人之怒”两种触发机制不明的能力。
前者会释放出一大片接近半屏范围的粉红色毒雾。
这毒雾十分恶心。
一旦沾染。
即刻生效。
而且它能越过壁垒指数直接削减罗杰的生命值!
更离谱的是。
这玩意儿是百分比扣减生命值!
一口毒雾下去。
罗杰的生命指数就只剩下了2/3!
再多待一会儿。
恐怕就要殒命当场了!
而后者的效果看上去十分恐怖。
具体形式是树精长老用无数藤蔓疯狂地鞭打洞穴地面。
从而造成剧烈的震颤效果。
这种震颤同样可以穿透壁垒指数造成1~2点的生命指数的伤害。
但它的主要作用其实是控制。
强韧值低一点的人很容易在震颤波动中进入长达5秒的眩晕状态!
这一点罗杰倒是不用担心。
进入二维世界后。
虽然许多属性都不再生效了。
但强韧值仍然高达85%——
虽然没有那么完美了。
可抵抗树精长老的愤怒却也绰绰有余。
……
最后。
树精长老的生命指数很高。
应该说是高得离谱。
罗杰驶过用恶魔血刃硬捅。
发现前几刀都捅在了一种名为“古树表皮”的防御性专长上。
一直到第5或第6刀才能打出正式的伤害。
可和树精长老接近200点的生命指数比起来。
恶魔血刃超高的攻击都有些不够看起来!
……
“一旦“古树表皮”被打破,这家伙就会释放毒雾或树人之怒,甚至可能会释放能量球,如果不想硬吃这些伤害的话,就得迅速逃离……”
“可等它释放完技能,古树表皮就会重置,又得重新开始捅,就算我攻速拉满,一轮下来也捅不了几刀!”
“而且树精长老的这些技能并不好躲!”
“主要还是这个洞穴太狭窄了……”
……
平台边缘。
罗杰认真地分析了一阵。
选择退出了树精长老的攻击范围。
他没有退却。
只是需要做点准备。
“早知道之前打架的时候多挨点打好了……”
罗杰心裏苦笑。
他沿着苔藓平台来回搜寻了一阵。
终于喜出望外地在平台下方一个不起眼的小凹槽里发现了一只瑟瑟发抖的小树精!
这家伙有点意思。
从它所处的位置不难分析。
罗杰刚刚起码有好几次都进入了它的主动攻击范围。
但它却没有攻击。
反而一直躲在这裏。
这说明这是一头真正的魔物!
而不是像之前那群无脑送的家伙一样的法则复制品!
当然了。
罗杰对真正的魔物也没有多少怜悯之心。
他只是暂时对它有所求而已。
当下。
罗杰气势汹汹地冲入了凹槽里。
而后猛地架起了“恶魔血刃”!
另外一边。
小树精吓得瑟瑟发抖。
罗杰硬蹭过来。
它居然没什么攻击欲望。
反而一个劲儿地后退!
“好高的智慧!”
罗杰惊叹一声。
然后操着恶魔血刃顶了上去!
可谁知道他前进一步。
那小树精就后退一步。
两人的步调是如此的一致。
倒像是罗杰在亦步亦趋似的!
……
就这样。
罗杰步步逼近。
小树精狼狈后退。
可这凹槽长度并不足以让它无限后退下去。
不多时。
七八个格子的距离就被罗杰逼完了。
小树精死死抵住了后方的石壁。
罗杰狞笑着前进一步。
然后将恶魔血刃平放着抵在了自己身前!
这一刻。
小树精终于受不了了!
它猛地衝着罗杰挥下了自己的小枝丫!
噗!
罗杰身形微微一顿。
整个人进入了招架状态!
小树精见状大喜。
于是疯狂地用手里的小枝丫狂抽罗杰!
一下!
两下!
三下!
就这样。
洞穴的凹槽里。
一人一树精相互对峙。
抽打之声不绝于耳。
而这声音落在了罗杰的耳中。
却仿佛天籁之音一般美妙悦耳。
小树精每抽一下。
他脸上那蜜汁微笑便会更浓郁一分。
罗杰这边被抽的很开心。
小树精那边抽的自然就是更开心了。
它发了疯似的用枝桠抽打着恶魔血刃。
很快的。
噗嗤一声。
枝桠碎了。
刚刚还得意洋洋的小树精突然身子龟裂。
迅速地化成了一摊碎枝!
数据栏上。
……
“记录:你启动了‘招架之势’”
……
“小树精对你发动了攻击(减伤70%),你获得了0.03份血偿点数,是否消耗血偿点数对小树精进行反击?”
……
……
“提示:小树精死于‘招架之势’的反伤效果(减伤70%)……”
……
“果然是这样!”
罗杰彻底放松地笑出了声。
他确认了。
恶魔血刃的招架之势不仅能在被动挨打的时候起到减伤的效果。
其本身的攻击力也会在减伤70%之后反馈到敌人的武器身上!
小树精的武器是枝桠。
枝桠碎了。
最后一击的反伤就打在了它自己身上。
原地暴毙是再合理也不过的事情。
而树精长老的武器则是它身体的一部分!
后果会如何自然就可想而知了!
……
结束掉这场短暂的实验。
罗杰愉快地跳出凹槽。
重新来到了树精长老的地盘上。
这一次。
他没有和之前那样近身捅树精长老的腰身。
而是卡在了对方极限攻击距离的位置。
然后开启了恶魔血刃的招架之势!
堕落的树精长老可不是小树精。
它的攻击性极强。
罗杰这边招架刚开。
那如绿色波浪般的藤蔓攻势便迅速展开!
噗!
噗!
噗!
一根根藤蔓狠狠地抽打在血刃之上。
对罗杰造成伤害之余。
树精长老自己也受到了减伤之后的伤害。
如罗杰料想的那样。
这些伤害反馈到树精长老身上。
很快就磨掉了“古树表皮”。
神奇的一幕出现了。
这一次。
树精长老在掉了表皮之后也没有释放技能!
反而任由反伤的效果一点点地削减着它的生命指数!
……
“智能程度果然不太行啊……”
“这种树精,丢当初的南部墓野里,分分钟要灭绝!”
罗杰舒舒服服地维持着招架之势。
偶尔才会查看一下极为缓慢地掉落的壁垒指数。
同时默默地计算着时机——
这种无赖流的反伤打法本来对血条极长的树精长老效果不明显的。
因为罗杰也会承受来自藤蔓攻击造成的伤害。
70%的减伤对罗杰和树精长老是一样的。
哪怕血刃的攻击力比藤蔓高。
罗杰这54点生命指数在对方将近200点的血条面前似乎也不够看。
但别忘了。
他的道具栏里还有另外一件宝贝!
……
“熊神雕像(天界/壁垒):当你佩戴本道具时,你将获得熊神的庇佑。
你将获得全面的减伤效果——
……
站立状态下减伤40%;
……
移动状态减伤20%。
……
当你在和敌人战斗时,你将有一定几率化身为熊神,并具备极强的肉搏能力”
……
招架之势刚好是站立状态。
这就满足了40%的减伤要求。
此外。
熊神雕像的减伤效果是在血刃招架之后结算的。
即罗杰承受的是18%的伤害系数!
藤蔓攻击的伤害是2点。
也就是每次攻击扣除0.36点生命指数。
可血刃的攻击是4点。
因此。
每次主动攻击树精长老都需要承受1.2的伤害!
这一下。
二者的差距便大大抹平了。
……
就这样。
罗杰悠闲地开着“招架之势”和树精长老玩两败俱伤的戏码。
可在挨打的同时。
血债血偿的另一部分效果也在积累。
伴随着罗杰所承受的伤害越来越多。
他手头的“血偿点数”也越来越多。
不多时。
估摸着差不多的罗杰果断关闭了防御姿态。
下一秒。
恶魔血刃陡然光芒大作!
罗杰连人带刀如同一道血色龙卷风般冲向了还沉浸在鞭笞中不可自拔的树精长老!
……
“提示:你发动了‘技能·血债血偿’!”
……
“你消耗了所有的血偿点数!
……
你对树精长老造成了大量伤害!
……
树精长老的生命指数清零。
它进入了濒死态!
……”
……
“警告:树精长老进入了‘狂暴状态’……”
……
“就知道还有二阶段!”
罗杰轻笑一声。
但他毫不畏惧地开始用血刃狂砍树精长老的腰子。
噗!
血刃入树身。
竟是飞溅出大片大片的血花来!
“吼!”
树精长老发出怒意滔天的嘶吼声。
它的嘴巴迅速张开。
一团粉红色的毒气瞬间成形。
与此同时。
所有藤蔓都离开了悬挂的地点。
开始疯狂地拍地板!
同样的。
以树精长老为中心的地方。
大量的能量球开始浮现!
……
“警告:树精长老使用了‘死亡法球’、‘释放毒云’、‘树人之怒’……”
……
“狂暴状态:树精长老的伤害提升100%!
……
生命指数缩减为50点!”
……
三种技能同时释放。
这意味着罗杰已没有了容身之地。
一旦被其中一个技能打中。
等待他的可能就只有“读档重来”了!
但罗杰浑然不惧。
他只是埋头狂砍!
而在技能即将生效的那一刻。
他已经砍掉了对方将近25点生命!
眼看那恼人的毒云就要靠上来。
可罗杰手中红光一闪。
整个人瞬间消失在了原地。
而当他再次出现时。
已经是在树精长老根本攻击不到的苔藓平台上了!
……
“提示:你使用了10段‘血色突进’!”
……
“剩余可用次数:96段”
……
罗杰在死寂森林大刷特刷。
无穷血刃早就蓄满了。
这一波长达40格的连续突进让他直接穿越了大半个房间。
彻底摆脱了树精长老的攻击范围!
他在平台上观望了一会儿。
等树精长老的无能狂怒时间结束之后。
罗杰便又是10段突进凑了过去!
血刃刀光再起。
又是好一顿狂砍!
很快的。
树精长老的声音再次响起。
只不过这一次不再是怒吼。
而是死亡时的哀鸣了!
轰!
轻微的颤抖传来。
在血刃刀光之下。
树精长老的身躯一点点地溃散掉!
数据栏上。
……
“提示:你杀死了堕落的树精长老……”
……
“诛杀令:你获得了复活位格0.03!”
……
“你获得了‘专长:老树盘根’”
……
“你获得了‘专长:二阶段(仅限于二维世界)’”
……
“你获得了树精长老的秘密宝箱!”
……
……
穿行在璀璨但毫无伤害的能量碎块之间。
罗杰惬意地清点起了击杀树精长老带来的收获。
首先是复活位格。
……
“复活位格:你掌控了跨越生与死的伟力,你能从复活他人中获得超额收益。
……
你的技能‘死亡检索’+400;
……
死亡检索:启用本技能后。
你能检索方圆40公里内新近死者的信息。
包括濒死态……
……
你的技能‘追魂术’+200;
……
追魂术:你能对离开肉体的灵魂进行定位、追踪,乃至于呼唤。
……
你的技能‘复活术’+200;
……
复活术:你能对死亡等级低于4级以下的存在使用复活术,从而令其起死回生。
……
备注:你无法对自己或自己的分身使用复活术。
……
……
你获得了随机位格专长:人工呼吸”
……
“人工呼吸:通过对尸体或濒死态目标注入自身气息,你可以大幅度地提高复活术的成功率(保底提高40%)
……
备注:尸体也有被抢救的权利”
……
“啊这……”
罗杰有点不知道该怎么形容这条专长了。
乍一看。
“人工呼吸”还挺有价值的。
能提高复活术的成功率。
在这很多时候都能救人一命——
毕竟不是每个人像罗杰这样拥有足够高的强韧来达成100%的复活成功率的。
但给尸体人工呼吸这种事情。
罗杰想想就觉得有点头皮发麻。
好在这种事情发生的概率应该是极低的。
至今为止。
罗杰还没遇到过什么人需要自己去给他丢复活术的地步。
以后想来也是如此。
“这玩意儿还是老老实实地在专长库里当吉祥物吧!”
罗杰吐槽了一句。
至于“复活位格”本身。
其价值还是相当突出的。
位格自带的技能组相当全面。
特别是“死亡检索”。
一看到技能相关描述。
罗杰DNA里关于‘捡人头’的那一部分就蠢蠢欲动了起来: