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阿波罗13号(apollo 13),是阿波罗计划中的第三次载人登月任务,于1970年4月执行。
发射后两天,服务舱的氧气罐爆炸,太空船严重毁损,失去大量氧气和电力,三位太空人使用太空船的登月舱作为救生艇。
导航与控制系统没有损坏,但是为了节省电力,在返回地球大气层之前都被关闭。三位太空人在太空中面临维生系统损坏所导致的种种危机,但最后仍成功返回地球。
在搜索引擎上,关于阿波罗13号的介绍可谓是相当简单。
一场发生在太空之中,想想都无比恐怖的灾难,竟是被一句“但最后仍成功返回地球”给轻描淡写的讲完了!
啊咧?搞笑呢?
先不说那个“种种危机”到底有多少种危机,就算是只有一种,以张明瑞的菜鸡水平,都肯定没有办法解决。
毕竟那可是太空,那可是航天员要做的事情啊,普通的玩家们,怎么可能在短时间内成功通关?!
就算是届时灾难系统会提供给玩家们丰富的航天知识,恐怕也不行,单单是华夏的那些上过天的航天员们,就经历过无数次的艰苦的训练,才能够应对种种紧急情况。
至于灾难体验馆内的普通玩家们?怕是在遇到危险的情况下,都不知道应该去做些什么!
“这么难的灾难世界,竟然被定义成了a级……难道说是参与玩家越多,灾难等级就越低吗?可怎么感觉,这阿波罗13号的灾难世界,要比原子大爆炸世界还难通关。”
一个和尚挑水喝,两个和尚抬水喝,三个和尚没水喝。
这阿波罗13号灾难世界,尽管是完全模拟历史,要求三位玩家进入后才能进行体验,但怎么看怎么都感觉,到时候会乱作一团。
“到时候再说吧。”
“反正太空环境下的灾难体验,玩家们是绝对不会感觉到厌烦的。”
“阿波罗13号世界,绝对会成为灾难体验馆到目前为止,最火爆的一个世界!”
张明瑞笑呵呵着想道,当然这样的想法,也不是第一次在他脑海中诞生了。
……
一边查找着关于阿波罗13号的资料,一边等待着下班时间的到来。
就在晚上八点钟时,张明瑞的累计灾难点,终于再次来到了十万点整!
“可以行动了!”
张明瑞心中一喜,赶忙进入灾难系统,开启了“增加上限”功能。
“是否花费十万灾难点及一次灾难世界抽取次数,提升灾难体验馆主题世界数量上限?”
“是!”
“恭喜宿主,灾难体验馆主题世界数量上限已提升至6!”
扫了一眼灾难体验馆的具体信息,果然那里的信息从刚刚的4/5变到了4/6。
二话不说,张明瑞就将b级天灾世界超强飓风和a级人祸世界阿波罗13号安置了进去,让这边的数据变成了6/6。
“嘶……六个灾难世界了?”
不过在完成这波操作后,张明瑞忽然想到了一个相当严重的问题!