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不得不承认的是,当包工头和张明瑞相互合作了一年多时间后,他已经深深了解了张老板的一些想法。
某些在装修图纸中都看不出来的细节,竟然可以基于包工头对张明瑞的了解,完全还原出来!
就比如说即将推出的这个太空救援主题世界,张明瑞最开始的想法,只是在主题房间内大致还原一个国际空间站的模型……毕竟如果按照深海钻井平台那样,直接邀请国家航天所相关设计师设计一个真实的空间站模型的话,可能会暴露出许多机密!
不过当包工头开始进行装修后,他便观看了好几部关于太空的电影,将其中的许多细节都完美还原了出来。
如此一来,不仅不会涉及到泄露机密的问题,还能让玩家们在步入“国际空间站”时,被如此逼真的环境所震撼!
“不错,真的不错。”
张明瑞很快完成了太空救援主题房间的视察,很是欣慰道。
事实上,在此之前的阿波罗13号主题世界房间装修,一直都是心中的遗憾。
毕竟作为灾难体验馆中的唯一一个ss级灾难世界,主题房间里,竟然只有月球、地球,和一个小到不能再小的阿波罗13号模型,虽说的确展示出了宇宙的浩瀚,可到底有些粗制滥造的嫌疑,根本无法配得上他ss级灾难世界的身份!
尤其是和此后的灾难世界,动辄用个鼓风机,搞个真实建筑模型的大动作,阿波罗13号主题世界的装修,就实在寒酸了许多。
但因为玩家们早已经熟悉阿波罗13号主题世界的布景,所以还不太好去更新它,不过现在,有了太空救援灾难世界,张明瑞总算可以解决心中的遗憾了。
“等玩家们进来之后,肯定都不想着立刻去体验灾难世界,怎么也得先在这里拍个百八十张照片再去。”
包工头笑呵呵着,对于自己的设计成果很是满意。
毕竟在主题房间的面积足够大的情况下,他的一些想法,也可以得到完美的展现!
……
从s03主题房间走出后,张明瑞查看了一下“生死驾驶”灾难世界的通关情况。
因为这个灾难世界相当贴近玩家们的实际生活,还能在灾难世界中学习交通知识的同时,顺道练习开车,再加上作为d级灾难世界“刹车失灵”的扩展世界,同为d级灾难的它,可以被所有玩家们直接体验。
以至于在生死驾驶扩展世界推出的第一个星期里,每天,全国体验馆的体验人次,都可以达到五十万人次……至于周末两天为什么没有增加,是因为平日里的体验人次就已经达到了上限。
生死驾驶灾难世界如此的火爆,是张明瑞可以想象到的,但没想到的是,因为体验玩家人数太多,而且有源源不断的新玩家进入其中体验的缘故,每座城市的通关率,反倒出现了有史以来第一次的“起伏”状态。
今天可能突破了百分之四十,明天又可能掉回去了,以至于距离百分之五十的通关率,看上去遥遥无期。
这也侧面证明了,尽管人人都不想发生交通事故,可当它们发生时,能够成功避免的玩家人数,不足一半!