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充足的敌方单位,让每支里肯族战机编队,都有找到自己的对手,他们捉对厮杀,形成一个个小战场。
但是战场范围是有限的,所以这些小战场互相重叠、穿插,组成了一个混乱的大战场。
而在这处大战场中,是不可能存在公平一对一单挑的。
一艘主力战机正放着十多只幼体的风筝,在僚机的掩护下,交错飞行,不断对身后的敌人进行着攻击。
虽然战机火力有些偏弱,但积少成多之下,总能耗死对方。
“小心!”频道中忽然传来一声同伴的呼喊,战机驾驶员并不熟悉这个声音,应该不是他的熟人。不过这种种族之战,外星生物是不会里肯族语言的,所以,他条件反射性的将战机偏离原有航道,做了一个常规闪避动作。
一根缠绕蓝色电弧的腕足从他的驾驶舱侧面划下,重重的剐蹭了一下他的座驾,战机被打得一个倾斜。好在他当初参与过轰炸拉泽星训练,技术还不错,心里素质也比较过硬,很快将战机调整过来。
系统自检之后,发现只是外部装甲轻微受损,这让他微微舒了口气。不过他的僚机就没这么幸运了,辅助控制僚机的人工智能,没有躲过这次攻击,僚机火光闪动,炸成碎片。
僚机的损失,让他的心情非常糟糕。
每名里肯族驾驶员只配置了9架僚机,这些僚机可以辅助攻击,关键时刻还可以挡枪子。
所以,僚机多意味着安全性更高。可现在才开战没多久,他就损失了一架僚机。要知道现在是战时,这种情况下,损失的僚机是很难补充的。
并且,这次损失还不是他的失误所造成的。
混乱战场的数据实在太多,加上里肯族将超算算力,优先分配给远程组的互射和闪避所用。因此,剩下的算力根本无法兼顾混乱近战战场的方方面面。
每名里肯族驾驶员,都有权限标记三组敌人。超算会优先计算其与这三组敌人的互动数据。
由于双方的移动速度都非常快,也许几秒内会穿过数百个其它小战场,所以,除了与自身缠斗的那组敌人,身周的其它敌人是飞快变幻的。
因此里肯族驾驶员一般只会标记与其缠斗的这组敌人,并不会用满三组名额。可如此一来,面对突发的其它攻击,超算的预警就会稍微有些延迟。
这也是他的僚机被击毁的主要原因。
他的队友没有牵扯住自己的敌人,让它们有时间攻击路过的战机编队,而他则因为预警延迟,而没有发现这次攻击。
幸好有着队友提醒,他才逃过一劫,不过损失僚机的愤怒,还是要让这位陌生队友感受一下。
他正要开口骂上几句,结果正在此时,通讯器中再次传出陌生队友的声音。
“小心!”