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电磁炮虽然有着炮弹飞行速度慢的缺点,但却有着超长射击距离的优势。此时不在能量武器射程中的联军部队,电磁炮却可以轻松攻击到它们。
前提是,它们不闪不避。
这当然是不可能的!怎么会有生物,面对可以重创自己的攻击不躲闪呢?
可是此时的联军舰队,却真的无法躲闪这批电磁弹丸。
因为他们的阵型太密集了,让他们缺少躲闪空间,如果光顾着自己躲避,搞不好就会撞上旁边的友军。
况且躲闪的话,势必会造成停止前进,扰乱整体的队形。
不过对于这种攻击,就算不躲避,他们也有着应对之法。曾经的多奇族,就具备排斥立场生成装置,而此时这里全都是比多奇族还要更强的大佬,自然不会没有这种装置。
而且就算没有,看过虫族的资料,知道他们喜欢用电磁炮,在作战之前也会将其加装。
果然,电磁弹丸还在路上的时候,顶在最前方的联军战舰就开启了排斥立场。连成一片的排斥力场,足以让虫群的攻击无效化。
但虫群本来就没指望这两拨攻击能获得什么战果。
排斥立场是极其耗费能量的装置,也不是必须常规开启的设备,一般文明也不会为了它,专门设置供能设备和体系。
因此,当排斥立场打开的时候,除了特洛族等少量种族的战舰,超过七成的战舰,引擎的输出功率都减低了几分,速度也不可避免的慢了下来。
这时联军的一个弊端就显露了出来,那就是联军由万国牌组成,各个战舰性能参数都不相同,再加上复杂、派系众多的指挥体系,让他们的协同指数非常低。
就比如维勒的旗舰,他呆在战阵中央位置,周围除了几艘护卫舰是特洛族的,其余都是一些弱一等文明的战舰。
在刚刚排斥立场开启的时候,那些战舰都是一顿,速度有所减慢,但维勒他们的战舰却没有受到影响。
要知道现在舰队可是以亚光速航行,战舰之间看似间隔成百上千公里,但却是转瞬即至。刚才的卡顿,就让他的一艘护卫舰,差点撞上一艘外族战舰。
这种事情在战阵中多处发生,引发了一些骚乱,其中一处甚至真的发生碰撞。这些事故骚乱,让原本还算整体的战争出现了不和谐。
虫群的目的就在于此,又是两轮电磁炮射出后,不受影响的特洛族战舰勇往直前,让他们本就处在尖刀的位置,更加靠前,甚至有与两翼脱节的迹象。
联军指挥官很快发现了这一点,并阻止了他们继续加速,但这些操作,让联军的阵型更差了几分。