这中间,亚罗还考虑过,能不能带着「熔浆球」一直挥拳。
就是将「熔浆球」视为一副炙热高温的手套,一路夹带着,直接轰击敌人!
然而,还是那个老问题:
他也无法承受「熔浆球」的高温,只能在打击的刹那进行短促的触碰,由于触碰过程极短并迅速分离,热量传递的时间非常有限,这才不会对自身造成伤害。
“算了,有失必有得,我承受不了熔浆的高温,敌人不也承受不了吗?越是如此,也就表明这一招的杀伤性越强嘛。”
亚罗如此安慰着自己,而后低下头,继续思索有没有还要补充的地方。
“咦?等等!”
亚罗再次产生了一个灵感。
“我既然承受不了,可不可以就不承受?”
“就让敌人承受?”
这里并不需要修改方案,只是将敌人的距离拉近,也就是将原本的中距离招式,转变成近战肉搏的打法。
比如说敌人就在自己挥拳的范围里,在挥拳攻击的最后一刻,将拳头的力量倾泻在「熔浆球」,让这些熔浆携带着拳头的惯性,全部砸到敌人的身体上。
如果发现熔浆会扩散到自己的身上,在这么近的距离中,完全可以随时散去「熔岩迸发」的魔力。
如果发现攻击有效,也可以继续加大魔力输出!
简单的形容,就是拳拳带火!
这样修改,对比之前,也没有增加多少难度。
前面是,身体发力到极限的时候,「熔岩迸发」这个戏法也需要刚好凝聚到恰当的时机。
而现在,其他完全不变,就只是要注意一下敌人的距离,调整「熔岩迸发」凝聚的位置而已。
顺着这个方向,亚罗重新回顾之前设计的那些动作。
直拳——荒咬?
钩拳——九伤?
反肘击——毒咬?
上勾拳——鬼燃烧?
那腿上的‘炎踢’又是什么?
甩了甩头,将这些杂念抛之脑后,亚罗将自己书写的所有信息整体整合在了一起。
然后,又到了取名的环节。
亚罗稍作思考,提笔写下。
——《炎拳》!
不做花里胡哨,简单明了。
……
【叮!发现武技《炎拳》,学习需消耗一个技能点,是否学习?】
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