如果要借用系统推演出CPU的逻辑构建方案,首先要做的,就是将需求转变成一种‘武功’。
而且别看系统叫‘武道系统’,现在还推理出了‘经脉’、‘穴位’、‘丹田’,可亚罗一直觉得,系统其实来自于近战低武的莽夫世界。
系统的属性分类是一方面。
另一方面是,系统认定的所有‘武功’都必须紧贴身体,就比如‘基础剑法’,在系统的认定里并不是剑的用法,而是用‘剑’这个工具的时候,全身肌肉的运作规律。
根本就没有‘剑法’这个说法!
像亚罗现在掌握的这么多‘武功’,总结起来其实就只利用了两个方面。
第一是帮助记忆,将‘武功’的知识直接刻印到记忆中,这还分为所需要的理论知识(如遁甲的化妆技巧、八极法的穴位知识)以及身体的动作记忆。
第二是依照设计的思路,完善‘武功’,中间需要完善的细节越多,所需要的技能点也就越多。
依照这些限制条件,CPU的逻辑构建方案,应该怎么设计才能成型?
CPU的逻辑太过复杂,很难单独拆分出来,所以最好的办法,就是设计一种必须带有CPU的‘武功’。
亚罗第一时间就想到了一种传说中的武功——弈剑术。
他并不知道弈剑术具体原理是什么,而且弈剑术的描述中也不像自带了CPU。
但这并不影响,亚罗往这个方向靠。
“能不能设计一种,用CPU结构推演敌方招式,反向破招的武功,然后借助系统的力量推演出来?”
这就是亚罗想到的‘弈剑术’。
即便现在主要敌人是巫师,这类武功现在的作用有限也没关系。
电脑的作用,可不单单只局限在对敌。
“武功的设计必须要以身体为基础,CPU的底层是逻辑门,必须要有运行线路,两者的交叉点……经脉?”
整个人体,就是一个大型CPU?
为了逻辑门大量开辟经脉和穴位,真不会影响身体的正常代谢吗?
即便开辟成功了,人体正常的身体代谢,也会影响到CPU的运行吧?
“换个思路,能不能就只在一个手掌上创造CPU?”
一只手不断掐印,根据运算的结果走位、出招?
已经有画质感了——茅山道士在此!
画质感虽然很强,但很显然,手掌的皮肉本就不多,依靠手掌上的经脉穴位,根本就不足以支撑CPU的运行。
“手掌可以作为输入端,就像前世的键盘一样,真正的核心,还是要另外寻找一处位置。”
这个位置,需要淋巴管充裕,方便开辟复杂繁琐的经脉线路。
同时最好不要有什么重要的穴位和器官,再如何开辟经脉,也不会影响到身体的正常代谢功能。
身体上有这种位置吗?
有!
丹田!
“丹田之所以选在下腹部,其中一个主要原因就是这里的淋巴管充裕,等于是有着一个天然的能量储存袋。”
当然,CPU选择了丹田位置,自然会影响丹田的能量储存上限,不过这都只是小问题,反正从理论上来说,已经具有可行性了。
CPU在丹田中,周围有丹田的能量包裹,还能防止外界能量的干扰,优势完全能抵消缺陷。