在没有足够情报的情况下,目标虽然早已经确定,但是计划过程却不断在变动,不能以全员齐整的状态继续行动也是无可厚非的事情。红衣女郎“玛丽亚”是十分独特的存在,她出现于瓦尔普吉斯之夜,出现于境界线中,自然也有可能存在于正常世界的这个基地里。我们并非没有考虑过,夺取项链后会遭到她无休止的袭扰,不过这个时间因为丘比一等魔法少女的行为而来得太早了一些。
红衣女郎的能力十分棘手,对除了锉刀之外的雇佣兵来说,周旋下去都是一件十分勉强的事情。在这种情况下,想要通过和其他神秘组织的碰撞磨练新人,获取情报,都是十分不现实的行为。只要项链还在我的手中一天,想必红衣女郎就不会放弃在暗中的窥视和突如其来的袭杀,与其因为雇佣兵的无力而拖延行动的步伐,还不如让锉刀小队和荣格汇合,即便和我们耳语者分开之后,锉刀小队的实力大大下降,情报能力更加缺乏,几乎已经失去和荣格公平合作的资格,境况必将变得十分被动,连带着身为同盟的我们耳语者也会变得被动起来。
不过,只要项链还在我们耳语者手中,只要荣格还需要帮手去对付那些尚未完全走上台面的敌人,锉刀小队就仍有翻身的机会。我和咲夜在外游走,也会对所有想要掌控大局的人形成一定的牵制。
在精神统合装置被确定之前,没有任何情况是不可以扭转的,但是,所有的试探和攻击都是相对默契的,除非彻底明确自己的立场,否则无法直接放在台面上。所有在这个过程中继续的力量,都是为了在达成最终目标的一刻爆发出来。
锉刀在处理这种复杂又暗潮汹涌的情况上,只会比我们这些刚涉入神秘世界不久,还位于较为和平的亚洲地区的神秘组织更有经验,我所能想到的,她自然不可能想不到。她同意了我的意见,去和荣格汇合,而且丝毫没有逗留的意思。目送雇佣兵们沿着魔法少女们离开的方向离去,我再次按照既定路线,锁定坐标,打开“门”后与咲夜一跃而入。
“门”后没有埋伏,也没有异状,通道中一片阴沉沉的死寂,只有淡蓝色的光芒在空气中静静飘浮。不久前,魔法少女们在这裏与红衣女郎发生战斗,但是我和咲夜亲临现场后,却没有发现战斗留下的痕迹,就像是被什么力量洗刷了一遍。我和咲夜向前平治了一阵,红衣女郎没有出现,也许,想不通过“门”,直接进行位置的闪现抵达我们身边,并不是那么容易的事情,而她也没有如我这般直接开启“门”的权限——尽管,玛丽亚过去是五十一区基地的成员,但是,这么多年过去,她已经改变了存在形态,而五十一区基地的构造和权限配置,也不再是原来的样子。
假设红衣女郎“玛丽亚”仍旧可以肆无忌惮地在这个基地里穿行,那么,只有两种可能:一是,她一直都被五十一区控制,五十一区赋予她足够的权限;二是,她一直掌握着五十一区的根权限。而这两种可能成为现实的几率都很小。
我和咲夜没有丝毫停留,不断沿着通道迅速向前平治,寻找可以开启第四扇“门”的位置。这个时间并不长,没有任何人或怪东西打扰我们,尽管,在这条死寂得让人心悸的通道中,让人产生一种随时都有可能出现什么怪东西的感觉,越是平静,就越是让人不安,不过,我没有受到这种情绪的干扰,在脑硬件的作用下,也不可能被干扰,同样的,也不觉得咲夜会受到干扰。
灰烬使者状态下的咲夜,一直都十分冷静,甚至让人觉得冷漠。被面具遮住的脸,也不会表露出任何情绪。
当第四个坐标再度亮起后,我和咲夜毫不犹豫地再次开启“门”,抵达了玛丽亚的房间所在的通道。我们刚走出通道,便有爆炸在不远处产生,强劲的气浪呈现白雾状,一下子就将我们两人吞没。不过,这些白雾并没有任何伤害力,只是阻碍了肉眼视野,冲击波的力量也没有达到可以伤害我们两人的程度。
连锁判定的观测范围中,大量的人形被奇形怪状的东西抓住,发出惨叫声,枪炮的声音络绎不绝,但人形们的境遇岌岌可危。当某些奇形怪状的东西朝我们扑上来的时候,咲夜身上的灰丝便四周激射而去,不少怪东西就这么被贯穿,一些还在反抗,一些试图退却,从各自不同的表现,完全可以判断出它们并非相同的物种。它们的身体形状不一样,存在形态也并非完全是实体物质,防守和反击的方式更大不相同。一种看上去也是人形,但轮廓让人可以肯定绝非人类的东西消失在原地,下一刻直接呈现在其它被连锁判定覆盖的地方,简直就像是红衣女郎的闪现。
不过,这些东西无法和红衣女郎的战斗能力进行比较,在现身的一刻,就立刻被蓄势待发的灰丝贯穿、捆绑、撕毁。咲夜静立在我身边,任由大量的灰丝在白雾中穿插舞动,直到白雾渐渐消失后,才看清我们正在对付的怪东西到底是什么——像是人类,又像是野兽,仿佛将无数物种随机拼接而成,但不少部位带有清晰的人体构造风格的东西。
白雾在激烈战斗形成的流风中迅速散去,所有试图攻击我和咲夜的怪物都在灰丝下死伤殆尽,但这并不代表它们就这么彻底消失了。尸体没有流血,而且,有不少怪物呈现流质形态,甚至是虚幻一样的存在,让人无法确定,它们的虚弱和匍匐究竟是假装,还是真的受到伤害。正在对抗这些怪物的并不只有我们,无论前方还是后方,都有五十一区的士兵和这些怪物交火,但是,整体而言,他们正在一步步退却,不少士兵被残忍地撕碎,或是诡异地倒下,被吃掉,被融化,亦或是像从来都没出现过般陡然消失——被不同的怪物杀死,下场也便是各式各样。同伴的不断死亡,以及怪物们的穿插分割,正在逐步侵蚀士兵们的防线。很明显,这些五十一区的士兵正落入下风,如果没人帮忙,全体死亡便是唯一的结果。在死亡的压力下,情绪变得疯狂的他们并没有在第一时间意识到我和咲夜的存在,只是专注地盯着自己的对手,用手中的武器进行反击。
“一人一边。”我对咲夜说。她点点头,迅即朝左手的方向冲去,而我也在第一时间发动伪速掠,去援救最近一处岌岌可危的士兵们。
这些怪物光是看形态就能明白,绝对不是自然生成的,而其数量是如此之多,种类如此繁杂,也不太可能是敌人暗中运送进来的,凭借高度的繁殖能力成长到如今的规模。尽管,的确有一些怪物在其他怪物和人类的尸体中寄生,繁殖,在几个呼吸内就制造出诸多幼小的后裔。
孕育成形时间越短的幼小怪物,其能力就越弱,士兵们应付起来并不困难,哪怕他们同时也在抵挡其他怪物。而强大的怪物后裔,则需要更多的成长时间,在它们成长起来之前,士兵们就会将其消灭。不断繁殖后裔的怪物,不是士兵们受到数量压迫的原因,只是这些怪物的基数本来就很大,而且种类繁多,在毫无阵型,只是肆意厮杀的混战中根本无法针对性进行反击,也没有足以一击定鼎的力量,这些士兵的战斗效率自然低下。他们全都是些普通人,没有如超质量炮这样威力巨大的武器,也没有超能魔法之类的神秘力量,能够坚持到现在,也只能说他们对付这些怪物的战斗经验足够丰富。
我在怪物群中高速穿插,跳跃,借助士兵的身体、堆积的尸体、墙壁和天花板作为踏板,回避所有在连锁判定中观测到的攻击,用左轮手枪和刀刃进行反击。左轮手枪是远距离攻击武器,特殊子弹只要射出,在连锁判定的力量下,很少存在无法一击毙命的怪物,即便是没有实体形态的怪物,也不免受到伤害,随后被其他士兵打死,这些怪物外表狰狞,能力多样,比普通人强大许多,但是,并不比巫师更难对付。不过,一次上弹只能射出六发子弹的左轮击杀敌人的速度,并不比伪速掠配合刀刃近身劈砍的杀敌速度更快。
依靠极大的速度差穿过怪物们之间的缝隙,随手挥起的刀刃,往往一击就能将敌人的躯体一刀两断。即便没有找到敌人的弱点,或是对方的生命力太过顽强,来回旋转,反覆分割,分尸也是只用一两秒就可以完成的事情。大部分怪物都可以通过刀刃穿刺劈砍击杀,而少部分怪物则需要配置有S机关的左轮射杀,更少的一部分可以同时免疫我的两种攻击方式,但也会被压力骤减的士兵们通过针对性手段进行消除。