“我放弃或不放弃它,它就在那里。”嘿,这家伙还整出诗句了,难不成这抽抽巴巴的老爷子本命是仓央嘉措么——这是哪个恶趣味的程序员故意恶搞老佛爷的吧?阿尔法一边恶搞地想着,一边原原本本地把大先知迪卡·凯恩的话复述了一遍。和阿尔法想象的一样,老爷子一听说大先知的方法就开始眼睛放光,还没等阿尔法喘口气就又开始求阿尔法办事了——委托阿尔法把这柄名为【哈利夫切克家传铁锤】带到那个什么什么永恒之火里去。老铁匠对银月城——不,应该说迪菲亚哨岗之外的事基本一无所知,桑达巴什么的就更没概念了。而这一次,约翰·哈利夫切克又给了阿尔法额外150点荣誉值作为阶段性任务奖励。好吧,150点,也就是说老约翰已经预付给阿尔法250点荣誉值了,好**的数字,估计下一次老约翰应该就会把剩下250点一股脑给阿尔法了,真想赶紧再**一下,5000点呢,攒巴攒巴也得日子了。当然,所有这些都没有一项奖励来得重要,除了150点荣誉值外唯一的奖励,事实上当阿尔法知道还有这么个额外奖励之后,整个人顿时惊呆了:约翰·哈利夫切克把阿尔法的【锻造术】等级直接升级到了高级!!!如果不是男男有别,而且还存在着年龄上不可逾越的鸿沟,阿尔法简直想捧着老约翰·哈利夫切克的秃脑门狠狠嘬一口。这奖励给得也太大了!!!和直接升一级【锻造术】比起来500点荣誉值简直就是渣啊,渣到不能再渣了。生活技能中级升高级有多难阿尔法不是不知道,整天看兰斯洛特那柄破剑一直在+6徘徊就知道了。只有【高级附魔术】才能给装备+6附魔,枫雪天都的转职附魔师从服务器开服就开始专心附魔、外加全枫雪天都往死里培养的才成就了这个整个银月联盟唯一的独苗高级附魔师。这还是因为【附魔术】需求量大、相对好升的原因,换了生产类生活技能根本想都别想。虽然阿尔法的【锻造术】进入中级已经有一段日子了,也造了不少【初级光能箭矢】提升熟练度,但距离【高级锻造术】的日子还远着呢,因此老约翰这一奖励可算帮了阿尔法大忙了。巴巴在这哄老爷子玩为了什么?不就是为了买房使劲刷熟练度升【高级锻造术】么?从【高级锻造术】开始就能够造卓越装备了,这是【锻造术】作为生活技能的质变节点所在。因为从这个时候开始【锻造术】将成为获得好装备的重要来源,而阿尔法现在是全龙与地下城玩【锻造术】的里面蝎子粑粑——毒一粪,正经在游戏的某一个领域走在《龙与地下城》的前列了。如果从一个职业玩家的角度来看,能够垄断性地量产卓越装备的【高级锻造术】,这也算是一项能用来吃饭的本事了。不过这【锻造术】最大的福利阿尔法却把根本看不上:首先,阿尔法不缺钱,这货玩游戏是纯消遣,完全没想过和贝拉做一对职业玩家夫妻档什么的;其次,卓越装备对阿尔法的吸引力完全不够看,哪怕是目前为止唯一能做卓越装备的高级锻造师——连传说都打出来了还会在乎卓越吗?获得【高级锻造术】之后让阿尔法疯狂的是另一项梦寐以求的福利。没错,就是你想的那个,事实上阿尔法在查看了【高级锻造术】下拉菜单之后立刻乐得连嘴都合不拢了:——【初级光能箭矢】的【高级锻造术】奖励!!!“......高级锻造术:光能伤害提升到40%,有40%几率造成透光效果,对目标身后20码距离x3码范围内所有敌人造成和目标等量的光能伤害,并对透光影响的目标附加【光标】状态,【光标】状态下攻击施法均有25%几率失效,持续3秒。每次攻击有15%几率触发【光能弹】效果。光能弹:将此次对主目标造成光能伤害的30%以【光能弹片】的形式储存起来,在使用者身边环绕,【光能弹片】数量超过2颗后就可以转化为【光能弹】,最多同时存在4颗【光能弹片】。【光能弹】射程40码,对以落点为中心半径20码范围内所有目标造成相当于(存储伤害值总合x合成【光能弹】消耗光能弹片数量的平方/4)点光能伤害,并震慑目标(合成【光能弹】消耗光能弹片数量的平方/4)秒。对受到【光标】影响的目标,【光能弹】伤害翻倍,震慑时间延长50%。同一时间内只能存在一个【光能弹】,持续5秒,5秒后不发射则自动消失,【光能弹】无法触发透光效果......”别的和过去没什么区别,除了新加的【高级锻造术】奖励,其余一点没变,可就是这新加的【高级锻造术】奖励让阿尔法差点笑抽风了——【高级锻造术】使用【初级光能箭矢】的奖励如此给力,让人怎能不欣喜若狂?【初级光能箭矢】伤害提升、【透光】触发几率和伤害范围提升这都是意料之中的了,都很实用;至于【透光】还多了个【光标】效果,就有点出乎阿尔法的意料了,不得不说这个【光标】效果相当不错,25%的攻击施法失效可不容忽视,更重要的是没有触发时间间隔,实现全程保持【光标】状态并不是什么不可能完成的任务。——这毫无疑问大大提升了阿尔法刷怪pk时的生存几率。当然,【光标】的意义还不仅仅在于此,后面的【光能弹】才是【高级锻造术】奖励的核心价值所在。“我勒个去的,《龙与地下城》版的蓄力啊。”阿尔法没玩过网游,但玩过拳皇,对拳皇里蓄力憋气、爆豆放大招的模式再熟悉不过了,这个【光能弹】基本就属于这个东西:把一部分光能伤害存储起来,等到需要的时候合成一枚【光能弹】发射出去,可以群伤敌人、可以震慑敌人,这才是【高级锻造术】奖励中最重要的一环——【光能弹】!!!15%的触发几率看上去并不算太高,然而重要的是产生的【光能弹片】会一直存在,直到使用者想合成【光能弹】为止,只要时间允许就慢慢来呗,迟早有触发的一天。合成【光能弹】使用多少【光能弹片】可以随意,这也是个比较微妙的设定。2颗起合,最高4颗,合成的【光能弹】效果不同,基本上可以说是合成用的【光能弹片】越多,【光能弹】的效果就越猛。伤害和震慑效果都是随着合成使用的【光能弹片】数量而提升的,而且是乘方关系,也就是说【光能弹片】的数量越多则会极大的提升效果。当然了,这可并不是说一定要攒到4颗一起合【光能弹】。事实上这个数量上的浮动是为【光能弹】的使用提供了选择战术的余地,什么时候用能发挥【光能弹】的最大效果?什么时候合能不浪费触发【光能弹片】的机会?这些都需要根据不同的战局调配,而不是一味地追求高伤害、强控制。这正是【光能弹】合成方式上的微妙所在。而再加上【光标】效果就更有意思了,就像刚才说的,【光标】的意义不仅仅在于25%的攻击施法失效,配合【光能弹】才是重中之重。一下子把伤害翻倍、震慑效果延长一半,这要是砸上一个4颗【光能弹片】合成的【光能弹】,那伤害就是8倍伤害总合,可比用【初级光能箭矢】扎眉心、扎眼睛牛逼多了。而且6秒的震慑时间,遇上阿尔法这种变态金手指,那不一杀一个准啊?——动作快点的先jian后杀都够了!!!【高级锻造术】获得的【初级光能箭矢】额外奖励属实牛逼,但事实上这牛逼的奖励并不是所谓主角光环作祟,实在是因为【高级锻造术】太难升了,不给点好处就有违公正。《龙与地下城》里生活技能一共就6级,却要贯穿游戏始终,前两级还好,从第三级高级就难升得不得了,对于【锻造术】来说尤其是这样。人家费死巴力地把【锻造术】整到高级、又得了【初级光能箭矢】这样的牛逼配方,还不得给点好福利么?事实上对于【高级锻造术】,就连兰斯洛特这样对游戏如数家珍的货色都没听说谁突破了。现在应该明白为什么刚才说,在【初级光能箭矢】的奖励属性面前,【高级锻造术】本身的意义对于阿尔法来说倒是次要了吧。美啊,就是一个美,这任务做的让阿尔法美得冒了泡。老约翰的奖励算是让阿尔法彻底心满意足了,这任务真没白做,下一步就是赶紧提升提升等级去桑达巴了,只要把那把破锤子洗干净了,老头子还指不定再奖励自己什么呢?该不会直接【锻造术】升大师吧?“妄想。”这是莎尔对阿尔法yy念头的评价。