没有永远的敌人,只有永远的利益,话虽是这么说的,但总有例外,比如眼前这个高大的章鱼头怪物,就冲这货连堪称自己再生父母的卓尔精灵都能痛下杀手,阿尔法就应该想到这家伙就是个永远的敌人。先用对武功的惊讶来让阿尔法放松警惕,紧接着又莫名其妙地表示一下对莎尔女神的臣服,——如果不是哈斯勒被吓傻了,恐怕灰矮人会第一时间提醒阿尔法,除了中枢之脑,夺灵妖不对任何个体表达敬意,而对中枢之脑的敬意也是源于夺灵妖社会那无处不在的精神链接。夺灵妖的社会体系极其类似于人类世界的帝国,万人之上的中枢之脑掌握着夺灵妖社会的一切生杀大权,据说中枢之脑是一个巨型的脑状生命体,利用贯穿所有夺灵妖精神的灵能网络监视着夺灵妖社会的每一份子,赋予它的子民战斗力或收割背叛者的生命,严格、残酷、冷血,夺灵妖的社会构成使得他们可以无视任何盟友,一切只为自己的最高利益服务。眼下阿尔法就用切肤之痛深刻地体会了夺灵妖的厉害,无论从战斗力还是卑鄙程度上。这一记比之前更大、更实体化的精神冲击阿尔法没有任何躲避的可能性,甚至来不及使用【瞬步】,这种精神攻击之所以难以躲避并不是因为夺灵妖此时和阿尔法只有一个身位的距离,躲避精神攻击其实和空间并无距离,而完全是因为受害者对精神攻击的心理准备。所有人都没料到会有这样一记精神攻击出现,阿尔法自己更是如此,因此被这重锤一样的精神攻击击中就没有任何悬念了:——悲伤、痛苦、压抑、挫败...各种负面情绪如潮水般涌入阿尔法的大脑,间或夹杂着撕心裂肺的嚎叫和令人绝望的冰冷叹息,这才是精神攻击的真实形态,那种无以言表的心碎即使在游戏中被削弱了无数倍,还是让阿尔法有些动容。比之刚才那种给人嘈杂感的精神攻击完全不是一个档次。阿尔法甚至担心如果这种精神攻击击中的是一个心脏不好的体弱者,会不会直接导致游戏事故的产生?不过随即一股清凉的感觉就让阿尔法从之前的痛苦中解脱了出来,看来这是游戏为了保护玩家而设计的一种恢复机制,不过饶是如此。阿尔法还是觉得这种体验有些不妥,有的时候恢复机制可保不住命啊。好吧,就算精神攻击的痛苦减轻无数,就算又能立刻抚平阿尔法精神创伤的恢复机制,游戏最本质的东西——数据,还是一点没给阿尔法留面子。-8288(2382内力吸收)!!!高达8000点的伤害,阿尔法从没被这么可怕的伤害打到过,这一下就让阿尔法的内力逼近了警戒线,夺灵妖预谋已久的一击果然没让阿尔法失望,这种程度的精神攻击也就阿尔法这种变态能轻松抗下。——说轻松还算轻松,毕竟还剩3000多内力,虽然逼近了30%的警戒线,但还是够阿尔法周旋一阵了。“唔?”夺灵妖在阿尔法的意识中传递了这样一个表示惊异的讯息,阿尔法相信这次夺灵妖的惊异是真的。毕竟8000多的伤害太过惊人了,如果这样还没干掉一个毫无防备的法师的话,那么要怎样才能得手呢?“你的运气还不错,这只是一头普通的夺灵妖术士——估计他已经用完了自己的灵能,下一步要和你肉搏了。”在评估了夺灵妖这未能达到预期效果的“致命一击”后,莎尔对眼前的夺灵妖做出了定位,阿尔法查了一下“灵能”。原来是夺灵妖术士施放精神攻击时需要消耗的一种媒质,只要有灵能就可以一直使用精神异能,怪不得这个家伙能够连续施放精神攻击。至于这种精神攻击,阿尔法也查到了它的官方说法,它拥有一个相当有范的法术名字:【心灵震爆】!!!事实上这种法术的效果可不仅仅是直接伤害精神那么一点点,对敌人造成【震慑】效果才是另一个可怕之处。只是这头夺灵妖可能是因为如莎尔所说不够高级、【心灵震爆】的威力有限,因此它的【心灵震爆】并没有对阿尔法造成【震慑】效果,——不过在印象中,能对阿尔法造成【震慑】效果的法术效果似乎真不多,感觉这货好像能免疫【震慑】效果似的。普通的【心灵震爆】伤害只在1000左右。而最后一击对自己造成了8000伤害的【心灵震爆】则是一种类似于法师超魔技巧的手法,简单说来就是利用消耗更多灵能的方式获得更加强悍的精神伤害,通常这种施放方式对灵能的消耗是在2-4倍左右,如果更高那就需要消耗更多、呈几何级数上升的灵能,也就是说,莎尔对夺灵妖状态的判断很准确,8倍的伤害提升让这头夺灵妖的灵能基本已经枯竭了。看来还是自己的武功让对方感到了足够的威胁,这才不惜消耗自己的灵能发出致命一击,现在形势反过来了,阿尔法自己没有消耗光内力,倒是把敌人的灵能给耗尽了,不得不说这一点还是很出乎阿尔法的意料的。“不要掉以轻心,这种怪物作为寄生体,它的寄主可是没有痛觉的,也就是说你攻击它的大部分身体都不会让它感到疼痛。”莎尔继续说道,阿尔法有些不解,不疼就不疼呗,耽误打架么?“...没有痛感会让夺灵妖在近身搏斗时拥有一定的忍耐力优势,而它的触须,称之为幽暗地域最锋利的矛也不为过。”莎尔确实不愿意骂阿尔法熊地精了,比如这次对话,要是放在以前莎尔能把阿尔法喷得承认自己就是个熊地精。莎尔的话阿尔法听得很清楚,也明白了夺灵妖横行地底所依靠的不仅仅是一个精神异能而已,幽暗地域最锋利的矛——能够任意弯曲的矛——夺灵妖的触手无疑是夺灵妖另一件致命的武器,而寄生体无痛觉的特性更是为夺灵妖拿着这种锋利、同时变化多端的武器战斗提供了额外的优势。——和之前内力告罄、利用法术组合摔死了石化水晶蜥蜴的阿尔法一样,失去了灵能的夺灵妖同样有自己的杀手锏。“冥冥之中自有定数啊,报应来得太快了。”躲过夺灵妖触手的直刺,却没躲过中途变向的阿尔法付出了30点内力的代价,深刻地体会到了什么叫一山更比一山高,你不是以真正的法师身份虐人了吗?人家现在反过来就用真正武士的身份虐你。在和夺灵妖的近身搏斗中阿尔法毫无优势可言:63级强化精英的高模板奖励给夺灵妖带来了不啻于战士和游荡者的近身搏斗能力,迅捷、精准、变化多端,即便踩着【鹤舞白沙】乱窜,阿尔法也很难在和夺灵妖的近战中全身而退,这家伙甚至连搏斗技巧都要胜阿尔法一筹...——好吧,说心里话阿尔法有个屁的格斗技巧,只是反映不慢而已...虽然只是100、200的伤害——毕竟夺灵妖不是以物理攻击强悍为特点的战士怪——但阿尔法还是体会到了什么叫蚁多咬死象,就这么被chuachua下去,早晚得被耗尽内力,一点点磨死的节奏。更重要的是,阿尔法想施展【回风落雁剑】和【点穴手】包括【黑血神针】,却根本没有机会:夺灵妖高大的身躯紧紧贴着阿尔法,四条触须总有两条紧紧地箍住阿尔法,把阿尔法控制在很近的距离,这样近的距离根本没法出剑出指,更别提扔针了,阿尔法甚至后悔当初为什么不选拳术、擒拿一类的贴身搏斗武功,这种限制实在太折磨人了。事实上这种攻击方式在《龙与地下城》中拥有一个完整的体系,——【擒抱】!!!集限制、伤害于一体的伤害体系,和自身的力量、体型息息相关,这种说白了就是把你抓住的伤害体系可以很好地限制力量不足单位的行动力,同时利用自身的近战搏斗优势蚕食、碾压对方。通常来说【擒抱】需要对双方的力量数值进行判定,以确定最终结果,力量越大,就越容易擒住或挣脱对方。阿尔法拥有18点力量,应该说是法师中力大无穷的存在了,然而不幸的是,遇到了因为模版为强化精英而得到了变态力量加成的法系怪夺灵妖,阿尔法就没有任何力量优势可言了,夺灵妖比阿尔法劲大,事实上就是这么简单粗暴。“得赶紧脱身。”阿尔法暗想,不能这么一直被钝刀子割下去,自己内力也不多,扛不住多久,想到这阿尔法忽然一松手,不再继续徒劳地掰开夺灵妖的触手,并任由令外两只锋利的触手在自己身上乱戳,而是向远处轻轻挥了挥手...