【琴心剑】的第一级升级要求只有10点经验,也就是10个普通玩家的性命,或者杀了一个英雄高手。相比起来还是眼下这些普通玩家的命更好收割,有杀了站在【黑影结界】外的那个野蛮人剑武士的时间,自己都能屠20个普通玩家拿到20经验值了——当然了,对于这个野蛮人剑武士,杀秦玉还是可以杀的,当初自己还不是英雄的时候就有这个能力。一支团队这么多玩家,简直就是秦玉给【琴心剑】升级的黄金机会,否则秦玉真不知道该怎么去杀人升级。没错,这时候杀人没有任何心理负担,这是最重要的,事实上不但没有心理负担,就连现在秦玉最担心的阵营问题都无需顾虑,现在秦玉杀人压根没有阵营偏移。系统对善恶的监管是相当到位的,比如刚才秦玉是受欺负发起反击,因此秦玉的善良阵营并未受到影响。于是乎我们的武当侠士毫不犹豫地就挥起了屠刀,这些玩家相对比较弱,虽说也是枫雪天都的第三档次玩家,但刨除一二团队总共百人的英雄境界玩家,即便是枫雪天都也没有太多高境界玩家了,实力自然不济,秦玉杀人基本都是秒。秦玉一剑一个马不停蹄地刺死9人,随之而来的就是【琴心剑】暴起一阵血芒,升级了!!!2级的【琴心剑】在外观上变化不大,只是幽兰的主色调中多了一丝红色的妖光,或许是因为饮血升级的缘故,但这份妖异的红色丝毫没有破坏【琴心剑】的整体效果,反倒使这柄优雅的长剑平添了几分杀气:【琴心(可成长装备,当前等阶2。升级经验49/50):提升出剑速度30%;提升剑法类武功攻击伤害30%;催动音波属性内功时所有提升效果在原有基础上额外增加40%;使用:【无弦音】,以剑为琴,无弦自鸣,进入【无弦音】状态后。每刺中目标一剑都将额外对目标发动一次【弦音攻击】。依据敌人的意志属性对敌人造成不同程度的生命值损失,敌人意志属性越高受到的生命值损失越低。反之则越高;【弦音攻击】造成的生命值损失最高为此次攻击的50%,最高为此次攻击的300%;【弦音攻击】攻击无视任何防御、护盾以、反射及吸收效果,只对普通剑术攻击生效,【无弦音】状态持续3秒或5次攻击后结束。冷却时间2分钟。——琴心剑胆,长缨如虹。】原来的属性没变,升到2级多了“提升出剑速度30%”和使用加持的【无弦音】状态两个新属性。第一个加速属性可以说是锦上添花的属性:现在秦玉已经学了基础武功中的【快剑】,这是一门主要以提升攻击速度为主的剑法,是基础入门级的额剑法,从【回风落雁剑】的属性可以看出,剑法类的武功都和【快剑】有关。这两天秦玉也抽空把【快剑】练了一练:【快剑(3级):1品兵器武功。使用升级,使用长剑高速攻击敌人的技巧,令人防不胜防。使用剑类武器攻击时,剑术攻击提升(基础力量值+基础敏捷值/2+附加力量值/2+附加敏捷值/4)点。攻击速度提升45%;出手时间:无,出手间隔:依据近战攻击速度而定,攻击范围0-2码,内力消耗:0,出手需要:剑类武器(长剑、巨剑、西洋刺剑等等);催动内力附加效果:催动内力获得【剑术强化】效果,【剑术强化】持续时间内每一剑都有几率造成额外1-2剑的攻击效果,【剑术强化】持续时间和额外攻击触发几率和催动的内力数值有关,最高可附加600点内力,最高持续时间20秒,额外1剑攻击效果几率最高50%,额外2剑攻击效果几率最高20%。【剑术强化】效果持续时间内,每刺出一剑都将附加此次发动【剑术强化】效果所消耗的内力数值三分之一的内力伤害。【剑术强化】效果只对普通攻击有效。】【快剑】不像【袖里箭】和【点穴手】,是把内力附加到攻击中去,事实上【快剑】完全是一种被动的剑术,除了【剑术强化】效果需要附加内力催动之外别的根本不需要使用,也不消耗内力。这是一门单纯从攻击力和速度角度——当然主要是速度角度——对持剑攻击进行强化的剑术。而那个附加内力的【剑术强化】效果其实也是对速度的另一个反应,攻击速度快了,在相同时间内打出的攻击多,【剑术强化】的1剑2剑效果触发的次数也就相应地多了起来。而3级的【回风落雁剑】中同样也有对【快剑】的速度强化效果:——“【快剑】攻击提升60%,【快剑】攻击速度提升39%(未学习【快剑】,不激活)”。现在又有了【琴心剑】,30%的出剑速度提升不算多,但要是和【快剑】自身的速度提升以及【回风落雁剑】对【快剑】的强化累加上,那可就不得了了。相当于45%*(1+30%)*(1+39%),整整81.3%的剑术攻击速度提升,几乎翻了一倍!!!这种细微的累加形成的质变已经在秦玉的游戏角色——武当侠士阿尔法的各个方面得到了体现,莎尔的进阶如是,属性的累加如是,武功间的配合如是...正是这种细微的量变最终形成了质变,让秦玉成为了彪悍的“废柴哥”。有的属性是量变引发质变,而有的属性则没有经过量变的过程,直接从本质上产生了巨大的变化,比如让秦玉的普通剑术攻击的地位发生了翻天覆地改变的【无弦音】:在秦玉发动【无弦音】的10秒持续时间内,秦玉的普通攻击伤害将达到一个什么样的高度,或者说秦玉可以消耗敌人多少生命值,一个简单的计算公式足以——如果秦玉这一剑刺出的是普通攻击、并没有命中敌人要害的时候,以秦玉现在基础(34~41)点剑术攻击伤害计算,(31~41)*160%(【回风落雁剑】加成)*130%(【琴心剑】加成),最终刺出一剑的剑术伤害大致为(65~85)点,如果是在催动内力的【剑术强化】状态下,再加上最高催动600内力值十分之一的伤害,就成了(265~285)点。以这个数值为基准,可以很容易地算出,【无弦音】能对敌人造成的伤害大致为:最低(133~143)点,最高则是(795~855)点,看起来好像并不算什么,这和秦玉动辄1000、2000的伤害简直没法比,可别忘了,这只是非要害攻击的伤害,如果把这个数值乘上一个要害攻击倍率呢?初级要害,两倍倍率!!!最低(266~286)点,最高(1590~1710)点!!!中级要害,四倍倍率!!!最低(532~572)点,最高(3180~3420)点!!!顶级要害,六倍倍率!!!最低(1064~1144)点,最高......——(6360~6840)点伤害,无视防御、无视护盾、无视反射、无视吸收!!!是比内力伤害还要霸道的直接扣除生命值!!!试问有多少人能够从容接下这一剑?又有多少人能在秦玉5秒极限剑术攻击速度的打击下站到最后?而当【快剑】的【剑术强化】效果发动,每一剑都有几率打出额外1剑或2剑的时候......阿米豆腐,让我们感谢系统大神把【琴心剑】的【无弦音】时间控制在了3秒,并且最多只能打出5剑吧,否则这个《龙与地下城》的世界就要姓秦了,对了,还有长达2分钟的冷却时间...好吧,我们的计算似乎忽略了一点:如果秦玉催动【剑术强化】时使用的是【阳春白雪】的声波内力,那么很遗憾,所有这些伤害还要乘以一个140%......质变,**裸的质变,一个【无弦音】把秦玉的普通攻击变成了极具杀伤力的绝技,对于大部分玩家的普通攻击还停留在一百点左右的大背景下,秦玉被【无弦音】强化过的普通攻击的确是超出许多人认知的存在。至于在质变的基础上各种百分比强化量变后引发的再一次质变,恐怕也只能祈祷了——祈祷不要再有不开眼的恶人独自一个人的时候踢到“废柴哥”这块铁板吧。单纯从单体杀伤力的角度来说,秦玉已然有了叫板修七的实力——如果修七的实力没有变得更强的话,这也让这块一直压在秦玉心头的大石有了些许松动:“等小爷融合了两门内功,得了真正的太极后再找修七打一场看看。”秦玉有些飘飘然的想...