莱昂指出了隋雄思路中的盲点。
既然他这么追求拟真化,最终设计出了一个虽然画面稍显简陋,但游戏内容已经丰富和拟真到惊人的游戏,那么这个游戏就可以用来作为给低级冒险者或者士兵们普及基础知识只用。
这就像地球上,极度追求拟真的驾驶游戏,真的是能够拿来给什么都不懂的人普及一些基础驾驶知识一样。
一个合格冒险者需要的知识很多,其中必须通过动手才能掌握的自然也很多。但如果只是用来普及书面知识的话,这个游戏已经足够。
所以正如莱昂说的那样,这个游戏不仅仅是个游戏,只要把裏面角色的身体属性和玩家的属性挂鈎,它直接就可以作为一个简单的训练教材使用。而且只要稍稍修改一下,拿来给士兵们训练一些常识,也是很容易的事情。
这些事情,隋雄之前真的没有想到。
所以当莱昂指出这一点的时候,他有些茫然。
自己辛辛苦苦设计了这么久,测试了这么久,最后推出的却是一个用来给冒险者们打基础的科普工具?
于是隋雄陷入了纠结。
因为个人原因,他对于“寓教于乐”之类的说辞深恶痛绝。在他看来,娱乐就是娱乐,让人放松精神,缓解压力,得到精神上的满足,这就足够了。非要在娱乐裏面添上教育,那无异于在饮料裏面加上怪味豆,或者干脆就是传说中的崂山白花蛇草水,喜欢的人自然也有,但大多数的人都避之唯恐不及。
他反覆思考了许久,最后深深地叹了口气,动手修改游戏。
太过于拟真的内容被删除,太过于复杂的内容被删除,太过于困难的内容被删除,最后得到的,是一个简单明了的小制作冒险游戏。
这个游戏裏面,玩家扮演的依然是一个冒险者,但所有的行动都被简化成了一个个的选项,再没有什么自由发挥的余地。他只能在城镇裏面选择固定的一些地点,在每个地点选择固定的一些指令,战斗之中也是如此。
尽管指令还有不少,搭配起来形成了不少解谜和战斗的内容,加上许多的怪物设计以及场景设计,游戏总的来说也还算内容丰富,但比起最初那个自由度极高,内容极为丰富,拟真度极高的游戏来,已经变成了天壤之别。
这个修改过程花费了隋雄差不多一个月的时间,耗费了他无数的精力,最终推出新版游戏的时候,他整个人都有些灰化了。
但他的辛苦得到了回报,这次新版游戏得到了玩家们的一致好评,只要是识字的人,无不觉得这游戏十分有趣,裏面各种各样的任务和冒险让人浮想联翩,欲罢不能,甚至有人一口气“测试”了超过四十个小时,最后趴在电脑上睡着了的。
隋雄心中哈哈大笑,脸上却作严肃状,给游戏加入了一个反沉迷设置。
每个玩家,每天最多只许玩八个小时!
要是在地球上,敢这么反沉迷的多半要被业内同行打死,顺便被“有关部门”高调表扬,但在这个世界,隋雄没有和他竞争的同样,也没有头顶上管着他的有关部门,他想怎么设计就怎么设计,想怎么运营就怎么运营。
这简直把“有钱任性”发挥到了极点,偏偏玩家们因为根本没接触过其它游戏的缘故,还完全不明白他的反沉迷设计是何等的反传统,何等的丧心病狂,一个个居然还表示支持。
见此情此景,隋雄不由得仰天长笑三声,得意洋洋,大有“今日我终于是念头通达”的畅快淋漓。
但他没高兴几天,就又开始忙碌起来。
根据玩家们的建议,他决定开发语音版游戏——不是给怪物加上配音,而是给游戏裏面的各种提示和介绍加上配音。