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与夏为科技就手机技术交换合作达成意向后,顾莫杰陷入了连续的忙碌当中。
很多技术交换的评估工作要他亲自看过、首肯,下面的人才能执行。他自己也渴望趁机掌握公司手机产品的最新、最详实情况,所以从研发实验室到试流产线到处跑,亲临一线很是努力。
十几天的时间倏忽而过,顾莫杰对前沿手机技术与动态的掌握,也充分超越了前世的程度,而且大局观也颇为健全。
转眼到了一月底,学生党都开始放寒假,顾莫杰却浑然不觉。
谁让他已经大学毕业半年多了呢,“寒假”这个词,已经永远离他而去了。
这天,结束了对手机事业部的指导、提点,回到办公室歇下,叶敏茹给他带来了一份行业资讯。
“藤迅的小马哥,找到新的现金流了——他从韩国买来的那家网游公司SMILEGATE,已经把《穿越火线》这款游戏移植到了中国。半个月前公测,三天前开始道具收费,运营反响很好,游戏人数众多。三天时间卖道具就卖了2000万人民币,估计再有一个多星期,小学生们的压岁钱发下来,他还要狠狠卖一笔。
听说这游戏几乎把所有智商不够玩魔兽世界的低龄玩家群都吸引过去了,和QQ的消费用户人群定位也高度吻合。马花藤宣称他今年要靠这款《穿越火线》实现全年35亿营收收入、24亿利润——这个营收数据会是我们《魔兽世界》的一半,而因为穿越火线成本更低,所以其纯利润占比更高,大约是魔兽纯利的六成。”
听到这个数字的时候,顾莫杰真的是震惊了。
他没法不震惊,因为这是马花藤手下的藤迅游戏,第一次尝试这种大型网游圈钱。此前没有人知道藤迅这么干的威力,也没想过“如果藤迅用QQ弹窗推荐一款大型网游,究竟可以吸引到多少人玩”这个问题。
尼玛马花藤是开了主角光环的么?到底谁才是主角?怎么马路上随便捡一个低成本网游,都能赚这么多钱?
顾莫杰好不容易在QQ-VS“初见”的烧钱大战中勉强逼住了马花藤,让对方这两个月稍微收收手,别出新的狠招,结果马花藤一回头就找到了现金流。
简直比小白文上钱不够了就中彩票的桥段都恶俗呐!
顾莫杰所不知道的是:等到后世2011~2014年那几年,《穿越火线》的历年营收收入分别达到了43亿、55亿、69亿、84亿。而今年马花藤叫嚣的35亿,和未来的数据相比,根本不算什么。
而后世《穿越火线》的营收和利润之所以连年猛增,其实和游戏本身的改良没什么关系,完全是因为藤迅的QQ用户群在越滚越大,所以游戏的潜在用户基数也越来越大。以那时候藤迅的QQ用户规模,就是在推荐位上放一块板砖,都可以推上天。
后世的行业分析师做过一个评估:QQ用户人数每多1人,《穿越火线》为藤迅带来的年营收就会多10块钱,《英雄联盟》为藤迅带来的营收就会多16块钱。这个比例竟然很是精确,和尺子量出来的差不多准。
只要QQ的用户数在涨,马花藤推出变现的游戏渠道之后,营收就会跟着涨。
马花藤今年预估的35亿其实有些过于乐观了,这和藤迅此前没有运营过多少卖道具的游戏经验有关。按照如今QQ2.8亿的用户量,《穿越火线》最多也就30亿,绝对到不了35亿——当然,这也已经不少了,足够给顾莫杰添很多麻烦。
可惜,初音集团的“初见”至今只有QQ17%的用户规模,要靠用户黏性推烂货刷钱,顾莫杰暂时还没这个资格,还会消耗他的人品值,让人们对“初见”产生厌恶。
败人品这种事情,在一个产品的发展期是不能做的。QQ从02年开始进入普及的上升通道(00~01因为互联网泡沫危机,当时藤迅的QQ两年都没怎么发展。高速发展期就是从02年开始的),马花藤也是忍着没做大型游戏推广、避免被人厌恶,足足忍了5年才开始露出獠牙。
事实上,原本历史上的《穿越火线》虽然也是2008年上市,却比本时空又晚了半年多,到暑期档的时候才下手。而之所以如今提前了,也是马花藤面对顾莫杰的竞争被逼急了,所以不得不提前半年多开启“败人品模式”这个吸金光环。
从这个角度来说,马花藤能够突然发力捞到大笔现金流,也不算主角光环太强,而是QQ这些年积攒下来的人品,现在开始变现了。
代价是QQ用户群的增速规模放缓——但马花藤也不怎么在乎,因为如今QQ的用户规模几乎已经覆盖国内所有PC网民了,有电脑的人基本上都有QQ。
如果顾莫杰也要让“初见”忍五年来建立口碑,就意味着他到2012年之前都没法用“初见”来推游戏赚钱了……当然,考虑到他起步加速度比较快,或许这个时间可以缩短到2011年或者10年底。
但那也很遥远了,3年内顾莫杰是指望不上了。
“我们的《远古守护者联盟》怎么样?还没上线?斯蒂文羊刀那家伙要是再特么不给力,小心我……”
“明天就上线了,毕竟我们是要出精品的,压力测试要做充分。”
“好,但愿羊刀那家伙给我争口气。”顾莫杰揉了揉脸,长叹了一声。