DOTA2的数据稳步增长着,一切都完美符合初音娱乐修正后总结出来的预期:
靠着“一号通”的优势,以及与魔兽世界的完美高低配、用户互通性。DOTA2短期内就在激活用户量这个指标上,大大超过了“穿越火线”。然后靠着用户黏性渐渐蚕食着对方的地盘。
为了不影响游戏平衡性,导致收费道具卖得比敌人便宜、暂时利润比较少,这都不是什么大事儿。
反正已经是2月初了,再有两个月,到了4月初,初音娱乐到A股市场上IPO圈一笔,马上整个集团都不差现金了。DOTA2只要配合着魔兽,担当起这两个月里的现金奶牛角色,就出不了乱子。
甚至于,DOTA2通过“一号通”取得的成绩,还无心插柳地反哺了一番“初见”这个社交软件。
这个事儿大致上是这样的:根据初音后来提供的大数据分析,在春节前,激活了DOTA2账户的2000万玩家裏面,有大约700万是长期活跃的。
而其中又有600万是先有了“初见”账号、后用初见账号激活游戏的;另有100万用户,此前有玩魔兽世界或者用初音集团的其他产品,但是始终没有开通过“初见”这个聊天软件。在打游戏打得爽了之后,突然发现有“开黑”之类和队友交流的需求,顺手就注册了初见、加了好友。
尽管只是新增了100万活跃用户。
对如今已经“5000万活跃用户、1600万同时在线”的“初见”总盘面而言,这或许不算什么。
但是,这个契机进一步启发了初音集团高层。让一种原本处在讨论中的可能性变得明朗,变得更被初音集团高层、尤其是被顾莫杰本人支持。
这种原本处在论证阶段的可能性,就是:
能否用网络游戏合作产生的社交属性,来反哺IM即时通讯软件的成长?
如果有,这种反哺有多强?值得花多少代价去做?
现在看来,这件事情很有必要去做。
新年休假前的最后一天,顾莫杰在这件事情上拍了板。让秘书叶敏茹牵头,帮他查询和组织一批市场材料。
他准备在两个月后,IPO一旦圈到钱,就大肆收购几家可以补足他在“初见”上短板的公司。
“给我查查,目前打魔兽开团本那些游戏玩家,主要靠什么语音聊天软件进行指挥的?玩DOTA2和‘穿越火线’的人,都用游戏自带的组队语音工具么?还是用了别的?”
叶敏茹很高效,把老板交代的事情分派下去,一天之内就找到了答案。
“YY聊天室?多玩游戏网?2005成立的公司,那都已经两年半了。2000万注册人数、700万日均在线语音人数、3万个游戏公会?这数据倒是不错——目前市值多少?”
顾莫杰扫了一遍叶敏茹报上来的第一备选案,如是问道。
叶敏茹详尽地解释:
“目前这家公司现值大概是8~9亿。老板李学林原来先后是搜虎和网易门户的负责人,05年6月从网易跳槽出来,筹备了几个月成立的这个公司,当时主打就是给魔兽世界提供论坛和插件网站,后来发展到游戏社交。
李学林本人是做内容总编出身的,不怎么懂技术。所以他先后依仗两位技术总监,第一个是前网易门户的技术总监董荣杰,李学林就靠他把多玩游戏网的网站给做起来了。后来06年开始琢磨YY语音聊天,又高价把前藤讯QQ项目技术负责人王清明拉进来。
目前多玩内部主要的持大股高管就是这3个人,李学林抓全局经营,董荣杰抓网站,王明清抓YY。李的股权值2亿多,王和董各有1亿左右,剩下一半股本是各路风投机构的。
不过如果要完全收购的话,肯定不可能按照股本现价,估计要溢价30%以上,这还是没有人竞争的前提下——但是听说两个月前刚刚因为金山和藤训之间的合作而被挤走的金山CEO雷俊,也有意向入股多玩游戏网。”
顾莫杰斟酌着自言自语:“就是说,没人抢的情况下,12亿有可能买断多玩。如果雷俊进场,可能抬价到15亿?雷俊应该也没多少闲钱吧,他的主要资金不是打算做UC手机软件的么?”
叶敏茹见顾莫杰还有点犹豫,便尝试着分说开脱:
“如果我们早一年下手,说不定只用花一小半的钱——当时在我们拿下魔兽世界2.0运营权之前,江湖风传九城的朱军搞不定上层关系,魔兽2.0都有可能难产,当时多玩这种严重依附魔兽世界的门户+社交公司市值估价跌得可惨,连5亿都不到。