“抢车位”和“奴隶买卖”这些搅浑水的鲇鱼,被放进了SNS社交网站这个领域。让“初音网”多多少少又抢了一些得分赛点,也让该网在活跃用户数指标上,堪堪得到了与“QQ空间”持平的成绩。
虽然谁都知道,因为QQ的规模体量是“初见”的两倍半,所以2008年剩下的这四五个月里,QQ空间多多少少会重新稳住局面、拉开一些差距。
但是圈内人经过严谨评估,普遍认为,在双方都没有新的大杀器进场的前提下,到年底为止,“初见网”和QQ空间的各项指标平均比例不会低于7:10。也就是说,QQ空间的活跃用户比例会上升,但“初见网”的注册数也会上升,最后趋于一个稳态。
至此,初音集团今年在社交产品上可以打的进攻性牌组,就算是打完了,靠买买买赢得的优势也到此为止。剩下的就是双方各自烧钱推广、毫无技术含量的僵持死扛。
主战场上的正面厮杀,平静了下来。但是迂回扩张的道路,永远没有尽头。到了初音和藤训这种都已经四百亿美元市值的大集团层面上,战争的形态永远是“总体战”。
总体战没有前线和后方之分,哪怕距离地面占领线数千公里之外的“后方工业区、平民区”,都有可能遭到敌军的“战略轰炸”。
这一条军事理论,挪到商业上同样正确无比。
IM即时通讯和SNS社区网站,就像是“陷入泥淖的正面堑壕战战场”,更广阔的外围空间,还等着双方砸钱圈地。
正面进攻停顿的同时,藤讯方面并行地把大量精力投入到了游戏产品的开发中,以接续公司越来越庞大的现金流烧钱速度。同时进一步谋求制造利好消息、虚高估价公司市值、以便寻找一个高位再融资、再收购。
……
400亿美元规模的公司,还不做到“无差别地买买买”,只能是“针对性地有限买买买”——前者,是留给那些市值破千亿美元的终极巨头们独享的嚣张模式。
后世有一个关于形容千亿美元量级IT巨头的笑话,说是阿狸集团上市之后,马风的仆人上街买菜,回来时提了一句“薯仔涨价了”。然后马风不假思索一句“买买买”,优酷薯仔就以50亿的成交价卖给了阿狸。
这虽然是个笑话,却也可以看出数千亿美元量级的巨头们,有多壕。
如今的藤讯和初音,还没资格壕到那种程度。
这并不是说腾讯和初音不够强,而是放眼2008年的IT界,整个中国也没哪家IT公司有。(夏为没有上股市,但是论实际资产,估计有。)
纵然把眼光扩大到全世界,在这个时间节点,也就只有微软、谷歌和三星3家IT公司有这个实力。而苹果、FACEBOOK都还没破千亿美元。
本着精打细算的心,藤讯公司在08年下半年,在游戏领域,把第一道眼光瞄准了山寨“DOTA2”。
马花藤纠集了一小撮公司内部的游戏团队,定下了一条“自主研发,适当吸收大型网游制作团队、并部分依托SMILEGATE现有研发合作资源”的路线。拟定用一年左右的时间,山寨出一个叫《英雄联盟》的东西。把初音在MMORTS竞技网游领域的优势夺过来,至少也要夺过来一部分。
当然,目前的马花藤手下既没有斯蒂文羊刀,也没有冰蛙团队可以挖;但这其实影响不大。这种游戏要想成功,体验的流畅性最重要。确保有同类的模式可以抄之后,谁来垒代码、谁来做美工,其实都无所谓。
除了抄对手以外,继续发挥本公司强项也是藤讯的不二法门。基于《穿越火线》的巨大成功,尝到甜头的马花藤为了巩固优势,又斥资收购了一个韩国网游开发公司VERTIGO-GAME,这家韩国公司有个半成品游戏叫做《生化战场》,主体架构都没研发完呢;就被马花藤撒了几个亿人民币收了,然后加大投资猛烈推进。
最后,刨除掉新研发产品之外,藤讯对旧的游戏捆绑推送力度也加大了。尤其是已经被腾讯断断续续圈了两年钱、此前不算特别火的另一款棒国网游DNF《地下城与勇士》。
这东西06年上半年就在国内正式收费玩了,但是最初两年没有形成生态圈子,并不能算特别火。尤其是因为本时空的历史中,《魔兽世界》被九城耽误、流失的窗口期被极大压缩了,所以DNF在刚刚草创的时候扩张受到了一定的打压。
直到现在魔兽2.0版本《燃烧的远征》渐渐被玩家玩腻、高端玩家没什么装备和成就可以追求了,才有了一系列其他游戏的大发展期。藤讯方面自然不会放过新瓶装旧酒重新推广的机会,撒漫花钱求推广。
一时之间,DNF似乎也迎来了第二春,场面很是烈火烹油。广大中小学生在这个暑假里,把大藤讯家的钱包喂得鼓鼓的。
当然,谁都不是神,扩张步伐走得快了,肯定少不了投资投错、或者把广告资源浪费在烂货上的案例。
马花藤比顾莫杰心更急、花钱更狠。
所以基本上每投中一个有前途的游戏开发公司,就会同时投砸掉两三倍数量的垃圾小公司。每推中一个DNF,也会同期看走眼推错3个《QQ炫舞》,或者别的韩国扑街货。
在这种投错资的剧烈消耗中,这个暑假里,藤讯起码白白烧掉了20亿人民币。但是其在网游领域的迅速扩张成果,也是人人都看在眼里的。
谁也不会觉得这样的日子有什么不正常,IT圈子的残酷性本来就是这样的。