当何少前进入办公室,打开灯后,并没有发现什么异常情况,刚刚进入现实世界的他,对窃贼这种生物还没有认识。坐在他自己的电脑前,照例打开记忆中的维护工具,远程连上了服务器,连接正常,也没有任何异常出现。服务器上的游戏世界运转非常正常,许多玩家还在连夜准备着战争。看着简陋的游戏场景,何少前知道这是原本游戏品质决定的,他回忆自己在里面生存的场景,发现与现实世界比起来,除去少了一些现代物品外,地理环境也的确是粗糙得多,只是当时自然感觉不到。看了一阵,他又思考起自己的现状来。在人类世界的生存,现在表面看起来没什么问题了,不过他心头总是萦绕着一股挥之不去的生存危机,让他总觉得踏实不下来。他细细思考自己的处境,想要找出这股不踏实的感觉,到底来自何方。想了一阵,在窗外响起一声乌鸦的尖叫时,异类,这两个字出现在他的脑海中。没错,不管他表面伪装得再好,在心底总是会认为自己和人类不同,弱小的生命总是需要在同类那里才能找到安全感,他也不排除在外。而他想要找到同类,几乎是不可能的事情,那么就只有一个办法,将他自己彻底转变成人类,融入人类的一切,得到他们的认同。这些推论,似乎是自然而然地出现在这个npc脑海中,而他也没有丝毫发现逻辑上的漏洞。只要得到大多数人类的认同,就没人会怀疑他的真实身份。那么如何获得这份认同?他想到了自己现在的身份,一个男人,一个创业公司的老总。这些天,他也恶补着当前人类社会的知识,自然知道,所谓的认同,就是别人称赞和羡慕你的成就而已,否则自认为成就再高,没人称赞和羡慕,那也不是认同。如何让别人称赞和羡慕自己?娶一个足够漂亮的女人,赚比同龄人更多的钱,获得更好的社会地位,这些信息几乎是一瞬间浮现在他的脑海中。他很清楚,这都是原本这具身体留下的执念和记忆。而想要做到这些,就算他自己拥有了异能也不能轻易做到,想要在人类世界混下去,不能缺少朋友和伙伴。于是他梳理起自己前任留下的社会关系。一个肯为他默默付出的女人,但是长得一般,娶了后,也不能让人羡慕,那么就否决了,可以考虑给她其他一些补偿。还有一个把他误当成救命恩人的技术工程师,虽然真实动机还看不透,但这人类社会是法制社会,双方没有什么怨恨,对方不可能对他有什么真正的恶意。最后是一个漂亮的大学校花,不知道对方为何来这种小公司兼职,恐怕也有什么蹊跷,虽然娶了后,能让很多男人羡慕,但没弄清对方的目的前,他是不会有任何动作的。这是他见过并且有直接联系的人类,而在他前任留下的记忆中,却还有一个从未见面,却对他当前处境更有帮助的人,那就是游戏中的一个玩家。对方只是一个游戏狂热爱好者,对这款游戏也有特别的见解,还借助游戏中的人脉,帮助他的前任拉来了大量付费玩家,是经济上的直接支持者。他立刻对记忆中的这个人物特别重视起来,他知道自己的异能,在服务器中能够制造出“心想事成”的效果,但如何使用却是个问题,如果和这个人联合起来,那么可想而知,未来这家公司的成就一定超过这世上的所有游戏公司,他必然能够打造出旷古未有的一款游戏来。那时候功名利禄,全都会有,也不可能再有人怀疑这样一个成功人士的真实身份,会是什么电脑中的人物。他这种一直萦绕在心头的生存危机,应该就会消失了。双方没有直接见过面,他就不用担心暴露出什么细节上的问题,就算合作深入一些也不会有太多问题。他知道现在有个优势,其他人类见到他,绝对不会先怀疑他是不是人类,就算他表现得太过异常,人们也只会认为他出了精神问题,而不会将他当成稀有种族来研究。所以在合作时,大可不必过于担心,以免得束手束脚。来到现实都市数天后,在今天晚上,这个npc终于梳理清楚未来的发展目标,开始为成为一个真正的人而奋斗。……………………“凌先生,您的意思是说,将这款游戏向实时战争的方向进行发展?那样真得能赢得大量玩家,挣到更多的钱么,”何少前尽量让自己看起来和原本的身体表现一样,在游戏中,和凌辰对着话。当然他根本不知道,导致他出生并且能够拥有现实世界身体的人,正是这个正在和他隔着一道网络进行对话的人。“当然,所有世面上最火的游戏,无一不凸显了战争和争斗的主题,不管是东西方玩家,都是一样,平淡的游戏自然也有人爱,但一直没有占据主流,西方游戏引擎技术发展最迅速的,就是第一人称射击类的游戏,可见战争是最好的游戏主题”凌辰引导着对方的思路,眼前这个棋子,将在相当长的时间发挥作用。“嗯,的确是这样,那我们的游戏该如何改造,新的形式又应该是个什么样子?”何少前在这点上很虚心,毕竟他自己知道自己不是人类,对人类的心理永远不如人类自己了解,他就不喜欢战争,因为那意味着风险和死亡。“最好拥有一个培养机制,能够尽量真实地将一个赤手空拳的人,培养成为一个能在残酷自然环境下生存的合格猎人,从冷兵器开始,逐渐给他们展现人类历史上的战争史,其中加入个人成长的要素,从个人武力,到总体策略的培养,尽量真实完美,一定能吸引大量玩家进入,”凌辰将他的计划一点点展现出来,如果对方是真正的人类,可能会怀疑他这个建议的目的,但眼前的这个棋子,是他从头开始布置下的,对方的任何心理行动,都在他的把握之中。“哦,不过玩家玩游戏是来追求快—感的,对他们来说,战争有着致命的吸引力,但真实的战争是残酷和疲累的,两者想要协调起来,很困难啊,很多流行的游戏,我看过,并没有这种完整的培养过程,只是提供一些战争过程的模拟,比如射击类的游戏,也只是对基本武器的简单模拟,射击时不过是做到操控人物瞄准就完了,具体枪—支的熟悉和掌握,根本没有,也不可能做到和现实一样的培养,毕竟玩家的游戏设备没那么强,”何少前做过不少功课,明白凌辰描述的情景,要实现起来会碰到哪些困难。“这些都不是问题,那些不能实际模拟的,可以抹掉,比如可以采用知识问答,以及小游戏场景的模式,让玩家掌握真实的作战技能,然后给出一个评分。其能力在对抗时,也尽量地做到玩家可以真实地操控游戏人物,其实关键是找到合适的外部游戏设备输入,比如现在已经成熟的体外感知设备,就能起到很大的作用,可以作为vip玩家的装备采购后集体配送,享受真实对战的模式,至于普通玩家,则使用普通战斗模式”凌辰有着后世完整的虚拟游戏发展经验,当然不会被这个问题难住。