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大陆上最先出现的变化,就是人口的大规模迁徙。在一万人挤在一起度过了前期之后,大部分人就选择离开的原本的新手村,来到附近或者稍远一些的地域建立新的聚集点。
这是不得以的种族生存之道,在生产力非常落后的时期,有太多问题都会让一个部族直接消失在历史的长河中。
食物完全靠采摘和狩猎,根本没有农业和畜牧业的说法。还有就是瘟疫之类的传染疾病,也会让强盛的种族在顷刻间灰飞烟灭。
分家,既可以避免团灭,同时也可以让整个种群掌控更大面积的领地,获得更多的食物总量。
在短短的两年的时间内,一万的各年龄段的部落和联盟的居民就分别生下了将近3000人布局在数十个定居点之中。突然增多的人口将两个部落都搞得措手不及,新生儿夭折的概率非常之高。
二十年后,最初一批诞生的孩子已经长大成人,并且也加入到种族繁衍的行列中。
白夜明在此时就意识到自己的规则设置的有问题。
“规则一,每对夫妻都要在条件允许的可能下,尽可能的繁衍后代。”
在这条规则的限制下,太多的人将生育作为计划优先度非常靠前的行为。只要食物尚有充裕,就会开始繁衍。根本没有对未来一段时间的计划性。
在他们的眼中,人口可能才是最为重要的事情,因为还有大面积未知的外界等着他们去征服。
只要有更多的人,就可以建立更多的定居点,就可以控制更多的资源。所谓的食物问题,在他们看来根本就称不上是什么,非常容易解决。
让他们苦恼的,是怎么才能保证自己的孩子能够活下去。为了解决这个问题,他们踏上了科技开化之路。
很快,他们就发现,死去生物的肉类在放置一段之间之后,再食用就会出问题。但是被烤熟的食物却可以保存更长的时间。
这就让他们对燃料的需求大幅增加,从而对石器工具的需求也大大增加,有很多人发现腾出一部分时间来专门制作装备道具是非常有必要的。在男人之中首次出现了只生产工具制品而不参与狩猎的脱产概念。
渐渐地,两个文明产生了分野,有两种资源同时被两个文明发现。陶土和青铜,两个文明都不约而同地选择优先点亮青铜冶炼的科技树。只不过一个将重点放在了制作各种青铜武器来更有效率的进行狩猎。另一个也最终决定将大半的产量用作制造种种生产生活用品。
在一千倍的速度下,白夜明相当于已经注视了他们八天左右,眼看着最为危险的前期已经过去了。白夜明决定睡一觉来缓解一下自己的疲劳。
“是否进入休眠状态?请设定休眠时间。”
“可以设个几百年么?”
“可以,但是需要提醒,如果在你休眠期间,世界发生了巨变的话,你会来不及使用自己的紧急干涉。这很有可能会导致来不及阻止威胁到世界的变故。”
“这样么?这不就相当于是跳过功能吗。”白夜明思考了一下,他实在是困得有些不行了,必须去休息了。
而且他本身也想要跳过一些时间,不然每天看他们生孩子实在是有点太无聊了。综合考虑之下,白夜明打算跳过10代人的时间,每代人按20年计算的话,也就是跳过200年。