第四百五十五章分析比赛(2 / 2)

不过想到了也没什么用,road的锤石闪现e拉回uzi的烬,随后预判性质地一发死亡判决,pia!勾中了闪现逃跑的uzi。

这个预判性质地死亡判决是往斜上方,这个是基于游戏的基础机制做出的判断。通常来说被玩家认为蓝色方胜率要比红色方高,而数据上显示也是蓝色方胜率高出红色方足足有12%!

56%和44%这种概念就算放到普通排位里面都是前者代表稳定上分后者代表只能下分,更别提英雄胜率稍有上升就得去练的职业战队了。

红蓝双方是有着不小的区别的,比如常用酒桶的玩家会发现,在蓝色方能一肚子撞到三狼,而红色方那边肚皮就只能当位移来用。

这就足以证明,不管是主观上,还是客观上,召唤师峡谷上红蓝双方绝对不是镜像的,不同的选择是有很大的区别的。

那么在红蓝双方最大的区别是什么,其实是视角!

最明显的区别是蓝色方默认视角是从左往右看,是和大家平时看事物的角度是一样的,而红色方是往下看,会特别的别扭,。

而再细心一点的玩家会发现,出生地在蓝色方的话,是能看到一点己方水晶基地的,而在红色方,却不能看到,视线差距至少是会影响反应的,观感上也会略有影响。

大部分人都是右撇子,一般情况下往右边拉是正常情况,不信的话可以试试进入自定义游戏空格一下将鼠标放到屏幕中心,自己可以尝试一下。

那么重点来了,红色方位置并不不允许玩家能任性地将鼠标往右边拉,很简单的理由,因为对方,是在左边的,所以鼠标本身的位置就是比较靠着左边的,不论是补刀还是消耗,必须得这么做,谁都没法改变。

那么在仓促之下,选择闪现的位置是会往右边一拉闪到另外一处,还是稍微移动一下鼠标往左侧斜上方闪现,这个问题想必不用过多讨论。

那么看到这里,相信大家都知道,这是韩风瞎扯的……

咳咳……这个应该还是真的,经常玩锤石的的都会总结出类似的经验,至于这个原理是什么,大多数人都不会知道。就像篮球选手为什么能投中球,足球选手为什么能踢进球,具体得用多少的角度、得用具体多大的力气,他们也不清楚,就是肌肉记忆,电竞也是类似。

至于会不会出现直向闪现打脸,这似乎聪明点的玩家都不会直向闪,因为锤石的钩子远比一个闪现的距离要远,直向闪通常等于白交,更何况对面是uzi。

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