athena震惊了数秒后明白,对方这个打野成功不是毫无理由呀,肯定是研究过的,但他也不会说出来,血雕本身就是lgd最carry的那个,对他的重视已经够了。在这种程度下还要再重视,那就是对这个人的恐惧了,可别升级为不把id显示功能关掉就没法正常打游戏的那种。
关于为什么athena这么稳的一个选手在路过周围没视野的草丛时竟毫无防备?这个其实就是细节的问题了。
高玩对于时间问题是很敏感的,简单一点的算时间就是金身结束的一瞬间,传送落地的一瞬间,某些特殊英雄大招结束瞬间,这些都是要自己去算的。高端一点的就是算对方打野的刷野时间,从而推测出他的位置,让自己不容易被抓。
比如职业比赛里经常会有发生野区互换的情况发生,站在上帝视角的观众有时候明明视野都看到了对方打野进了己方野区,很有可能在不久之后就进行gank,然而还会有不少职业选手被抓到,这种情况对于观众来说简直‘我上都不会被抓到’!
职业选手清楚对方的想法一定是‘稳’为第一要务,那就是肯定先刷完野怪再去尝试gank。那他们就会来算时间,他们会估算一下对方打野打完三组野怪的时间,并有意识地开始将兵线放回来。
当然不是玩打野的他们也不清楚具体的事情,因为不同的打野这个刷野的速率的确不是特别好算,所以还是看横向对比。己方打野打完三组野怪,那对方的打野肯定也差不多了,差距一般就在五秒内,提前做好准备心里有数也不容易被抓。
那还会出现被抓到的情况,就是估算错误了,这个最典型的是翠神打野,这玩意的刷野速度和传统打野不一样,新上场的时候肯定会有刷完了发现对方下路还很凶的样子。
站在上帝视角的观众会认为,“为什么视野都看到了对面打野进我们野区,下路还不走啊,是不是在送啊?这我上我都不会死啊!”站在专业的角度看就是他们算错了时间,以为对方打野没那么快刷完三组野怪。
这波athena开始支援上路的时候蜘蛛才刚复活,然后配合大树一通操作才在塔下将剑姬击杀,因此出现时间估算错误也是可以理解的。
要是一个人能做到支援上路的同时看到对方打野的复活时间,一边操作击杀上单顺带计算出对方打野复活后的时间从而推算出他所在的位置,那他应该是开了全图挂的小说主角!
蜘蛛的一波让athena完全意识不到的反蹲将节奏再次拉向lgd这边,十分钟双方经济差距拉开到了一千,而且这个领先主要还是出现在上路,上单剑姬回家掏出一个提亚马特+一把短剑+草鞋,装备可谓豪华至极,这也是lgd本场比赛最有可能站出来的点!
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