敷衍玩家不要紧——反正这个世界的游戏整体都是敷衍玩家。
但许多没必要的新添加设定,完全就是朝着让玩家愤怒,让玩家绝望,让玩家痛骂开发商的目标去的啊!
把这些设定加入自己设计的舞台剧的话,倒不一定说不精彩。
但只怕自己会被寄刀片砸鸡蛋?
反正许灵英是不敢这样做的。
但为什么林总敢?
为什么林达敢冒着这么大的风险,敢骂着被玩家骂,被玩家唾弃的风险。
在一款拜占庭为主题的游戏中,加入那么多精罗落泪的环节?
林达他不怕那些精神罗马人的批评吗?
难道是林达犯了失误?
如果是其他游戏设计师,即使是比林达出名的多的大牌设计师。
如果他们做出了类似林达在《抢滩登陆1453》里新增的详细设定的话,那许灵英一定会认为他们是失误了。
但林达不一样啊!
林达之前的两部作品,特别是最新的《暴力鬼火摩托》,全都是富有大量的争议内容!
那些看似画蛇添足,看似恶心玩家的设定。
和现在的《抢滩登陆1453》何其相似?
当时在一开始游戏上市的时候,那么多的玩家也都是在网络上狂喷。
但最后呢?
许灵英专门看了几篇记录此事的文章。
发现从开始的唾骂诅咒到最后的口碑封神,时间还不到一周。
那些看似恶心的设定,在逐步被解析之后,全部成为了惊艳世人的妙笔。
这就是林达的风格!
现在看来,《抢滩登陆1453》应该也是如此。
不是林达的设定恶心人,只是自己没领悟。
自己目前暂时没看懂一些设定,但不要紧。
应该很快就能看懂的。
如果自己在看到这些奇怪的,可能让玩家恶心的设定之后,就肤浅的以为这是林达的失误。
那可就是真的落了下乘了。
“第一眼没看懂。”许灵英暗暗下定了决心,“我一定要把林总写的企划背后的深意给研究出来!”
很快,新一轮的会议开始了。
职工们都对游戏的详细设定,有了更加深入的了解。
在每个人的脑海中,这款游戏也是渐渐的成形了。
林达想听听职工们的想法,也想把自己的想法灌输给职工们。
于是林达首先发问:“现在相信大家对游戏都有了一定的了解了。”
“那么我想先问一问,大家对《抢滩登陆1453》的初步设定,有没有什么问题?”
大部分员工一时之间都没有什么想提出的意见。
只是孙之导胆子够大,直接问林达道:“达哥,不是我说你啊,这款《抢滩登陆1453》,你自称是献给精神罗马人的礼物,对吧?”
林达点点头:“的确是一款粉丝向的作品,当然你也可以把它当成一款题材新鲜的第一人称射击游戏来看。”
孙之导拍了拍大腿:“那问题可就来了!”
“达哥,林总,你这游戏没有结局啊!”
“前面50关,随着关卡推进也逐渐增加敌人难度,这没毛病。”
“从50关开始,利用前面的素材反复生成新的关卡,这也问题不大。”
“但就这样一直持续下去吗?这样下去战斗永远不能停歇,那岂不是永远无法击败奥斯曼?”
“拜占庭注定灭亡!”