第52章 宣传,但不完全宣传(2 / 2)

“群里的精罗分子们,这款游戏你们玩不?”

“罗马题材游戏?来了来了!”

“什么?败仗庭为主的?狗都不玩!我精的是SPQR元老院与人民,共和才是罗马正统!”

“题材挺有意思的,关注了,到时候看看。”

“爱希公司的?没听说过,这些小公司的垃圾游戏没意思,我还是等马氪公司的大游戏!”

“群十字军来了,时不时攻破君堡。”

“这游戏宣传说可以拯救拜占庭击败奥斯曼?这一点都不合理!当时拜拜已经没救了,呵呵,纯属YY!”

“虽然我精的是绿萝,但我也挺喜欢玩拜占庭游戏的,蹲一个上市时间。”

渐渐的,会有更多的群友知道《抢滩登陆1453》这款游戏。

只是其中会有多少精罗玩家慷慨解囊?

那就说不清了。

当然,光靠在论坛置顶帖子,再加上群聊自发转发那点宣传力度,是完全不足以完成营销工作的。

林达同时购买了一些广告推广,进行大数据精准投放。

目标用户就是那些喜欢历史类游戏的玩家。

这些玩家大部分在15-35岁之间,喜欢在网络上侃侃而谈,又十分的精明不容易冲动消费。

是被诸多厂家嫌弃的劣质广告投放人群。

所以林达购买的推荐《抢滩登陆1453》的大数据推送广告,其实价格也相对低廉。

还支持分期付款!

不过林达还是选择了全款支付——反正都是系统的钱,而且很快就会有新游戏上市的钱,也绝对会被系统给贪掉一部分。

这两次营销广告投入的资金都不大,都是小规模的定向投送广告。

这种精准定位精罗人群的广告,正是林达所想要的。

随后林达又在东晋视频网注册了一个官方账号,并且给了东晋网站长叔叔一笔认证费,成功的加了个大V标记。

林达将《抢滩登陆1453》的第一小段实际演示放出了出去,并且配上了一小段的《你将如闪电般归来》的音乐。

由于爱希工作室本来就是小公司,所以自然也没几个关注。

播放量一天下来还不到两万。

这点流量当然看不下去。

林达又给叔叔交了一笔钱推广,同样是定向推流。

把《抢滩登陆1453》的视频,推送了东晋视频网那些喜欢历史,特别是经常看关于罗马、拜占庭历史的用户。

经过几日的营销,林达看到网络上渐渐出现了一些关于爱希新游戏的消息。

甚至博士星空已经开辟了一个新的《抢滩登陆1453》专区,在里面转载了官方视频。

评论区里也有小规模的讨论。

总之,经过几天的营销推广,《抢滩登陆1453》渐渐的有了一定的知名度。

但目前的知名度主要被控制在爱希的粉丝,以及精罗玩家群体中。

在互联网上的总热度,其实是很低的。

这种低热度其实也符合爱希现在的地位——说白了,爱希现在就是一家小众的新锐公司。

尚未做出流传广泛大作的爱希,在游戏圈还没有能够进入核心区。

林达观察了一下目前网络上的评论和期待。

浏览了多个论坛社区查看帖子。

甚至还潜入了多个游戏群内。

从多个角度观察了1453游戏的早期热度。

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