缴纳渠道和税费之后,爱希能拿到10亿。
其中林达就可以狂揽超过6亿!
考虑到《影之诗》本身并不是3A大作,而只是一款手游。
甚至是相对小众的卡牌游戏。
可以说,整个《影之诗》的收益是非常给力的。
让许多做手游的中小公司工作室,看了都不禁心潮澎湃。
觉得他们自己也行。
同时要注意到,《影之诗》是长期运营的网游。
现在每天活跃的玩家数百万,将可以持续性的氪金消费。
不说富哥强氪商城。
光是买通行证的收入,就绝对不会少到哪儿去!
林达坐拥62%的收益分成,后面好好运营一下,让《影之诗》成为长期的摇钱树都某问题啊!
在《影之诗》获得成功之后,林达的下一个目标就非常的明确了。
那就是年底的金手柄奖。
这是国内关于游戏行业的最高奖项。
虽然林达本身是淡泊名利的人,但能拿奖还是很不错的。
当然,鉴于爱希已经连续做出多款爆款游戏,
所以在许多竞猜网站上,爱希游戏已经是拿奖的最大热门了。
但也不能就此以为,爱希拿奖是板上钉钉。
因为在这一年之内,马氪游戏公司也是蓬勃的发展着。
马氪公司虽然风头被爱希给抢了,但毕竟他们的固定基本盘在那里,所以马氪的游戏卖的也很好。
再加上马氪公司长期经营的人脉。
更是导致在同等水平之下,马氪的游戏绝对更受各种奖项评委的欢迎。
所以在金手柄奖的评选当中,爱希尽管有一定优势。
但还不是绝对性的优势。
为此,林达打算再出一款绝对意义上的单机3A巨作。
一款不需要太过激进,但要绝对完整的游戏。
这样的游戏在金手柄奖的评选中,绝对是非常有优势的。
林达的计划,是在短期的休息时间里,顺带着完成游戏的前期构思。
在做好充足的准备情况下,
再开始制作。
制作出一款顶级完美的游戏!
但在那之前,林达打算先完成目前的任务和加点。
这一次制作《影之诗》,林达接到的系统任务是非常特殊的。
【任务:上架一款游戏,并在两周的时间内确保阴间指数达到65分,该游戏在两周之内将无法查看阴间指数。】
【任务完成奖励:获得12点属性点,获得25%资深阴间游戏设计师经验值。】
现在这个特殊任务很圆满的完成了。
林达也豪取了12点的属性点,以及25%的经验值。
这一次,林达把12点属性,优先加在了编程和剧本方面。
因为林达接下来的打算制作的游戏,对编程和剧本要求能力都比较高。
虽然林达目前已经有足够的实力制作大型游戏,
但能做的更轻松也是很关键的。
而且林达也已经产生了,一个更加伟大的想法!
在以后说不定用的上。
一通加点,林达的属性变成了:
【宿主:林达(正式阴间游戏设计师)】
【属性:编程22,美术15,音乐10,剧本21,策划15】