其实对于日饭来说,绝大多数日饭都算是身经百战了,日本从七八十年代就开始出现的偶像乃至组合概念,再经过多年的经营之后早已经成了非常专业的一个东西,就好像akb的冠名所做的大部分企划其实几十年前就已经在日本诞生了一样,akb如今所进行的大部分活动,也并非是什么周晓提出来的,无比惊人,充满新意的企划。
像akb如今或者日后举行过的各种企划当中,大运动会什么的,宝冢歌剧团每十年进行一次,而跳绳大会,水泳大会什么的也并不是少见的企划,如今的夏祭也是如此,很多夏祭当中的活动干脆就是日本普通夏祭的常见活动,只不过玩的人变成了偶像跟饭而已。
但是……说是这么说,夏祭活动却仍旧在日后被评价为一次传说级的活动策划,因为这次活动,偶像跟饭们的距离实在是太近了,当射击台前面,偶像跟饭们一起比赛,捞金鱼的时候,递给你纸网的是梦想中的女孩,买棉花糖的人也同样如此的情况下,饭们怎么可能不买账,怎么可能不乖乖掏钱?
更厉害的还在后面,这次的夏祭,虽然没有大型演唱会,可各种小的舞台小的表演却一直都不少。这边前田在solo,与此同时那边ske的新研究生们集体出来卖萌,前田刚回去。柏木由纪跟指原又出来跟饭们一起聊她们喜欢的偶像,甚至合唱了一首早安少女组的歌,再一晃神,ske的成员已经出现在了会场内,给饭们分发饮品……
相信这两天,乃至这之后的很多天晚上,很多参加了这次活动的饭都会反覆梦到这两天发生的事情。只在自己身前不远处,仿佛精灵般的女孩,打闹着路过他们的女孩们。还有跟他们一起玩,甚至输了还耍赖的女孩们……
会沉迷于偶像的饭,恐怕有很多都是那种比较没自信的类型,这样的人。在上学时候对漂亮女生通常也都是憧憬居多。就好像他们现在喜欢akb一样,而在这其中,夏祭这种惯常出现在日本各种文学作品当中的桥段,就必然也会是饭们共同期待的东西,各种原因综合在一起,让akb的这次夏祭,碰触到了饭们最在意,最没有抵抗力的地方。
周晓并没有在夏祭当中出场太多次。他就只是在跟伊富鱼二人一起做节目的时候出来玩了一下,算是半作秀半做节目了。
其实周晓还是很想玩玩夏祭当中的这些东西的。上辈子的他没机会玩到,这辈子明明就在自己身边却玩不到肯定会有些失望,但很可惜的是他也就只能失望了,因为现在的他没时间做这些,各种各样的事情需要他去做,玩乐只能放在比较后面的位置了。
节目拍完之后,伊富鱼木村善美二人跟周晓告别继续在会场当中玩,周晓则从会场当中出来,坐上了车回到了公司,他还有点东西要审核。
这东西就是……azx游戏部最近刚刚制作好的新游戏。
azx的网络部如今已经成为了日本首屈一指的手机跟小游戏制作商,在周晓的干预下,azx于去年发行了《植物大战僵尸》。
这款游戏的发型一波三折,其实周晓本来有些不太敢跟着名的小游戏公司宝开抢《植物大战僵尸》这个游戏,因为他不知道宝开研发这个游戏已经到了什么阶段,按理说这么一个小游戏,开发时间应该不会特别长,不过对于一个游戏来说,从立意到设定最后再到发售,怎么说一年也是个不短的时间了,如果真的azx发售的时候宝开那边已经有了大概的立意,到时候公司这边也会多出不少口水来。
至于更早一些发行这个游戏?不不不,这个游戏跟又有不同,mc你早点发行,无非就是把一个小游戏当做中型游戏来做而已,可如果是这个游戏,你发型早了固然仍旧可以取得不错的成绩,却注定不可能红的如周晓上辈子那么厉害,因为当时移动娱乐端的发展还不是特别的发达,绝大多数人都只能在电脑上玩游戏。
但是,一件事儿改变了周晓。
这件事儿还起于azx刚刚卖掉的时候,那时候azx收入十亿美元,正是声名远播的时候,在那时候,周晓随口给公司商业方面的工作人员安排下了一个任务,这个任务就是收购宝开公司,如果不能收购或者太不划算的话,就尝试着看能不能挖到宝开公司的开发人员。
几年过去了,这件事儿本来周晓都放弃了却没想到在去年年初的时候有了转机。
收购宝开公司自然是不可能了,这公司现在的价值就算差azx还有一定距离,至少也有七八亿美元的价值了,真要是想收购的话,azx如果拿出这么大一笔钱来公司肯定会一定程度上陷入困境。
但是……虽然不能收购宝开,挖宝开制作人这件事儿却取得了突破……一部分宝开原本的策划跟制作人离开美国,到日本加入了azx!
这下,周晓开发小游戏的心彻底定了下来。
于是2008年年中,植物大战僵尸出世。
这款游戏的席卷风潮不是吹的,一时间全世界到处都在打僵尸,更厉害的则是,前世的植物大战僵尸1单纯只是个小游戏,宝开公司是卖游戏的,这一世周晓的植物大战僵尸却并不像单纯只是这么做。游戏本身,他定价定的非常便宜,4.99美元还带打折。绝对良心价,可进入游戏之后,他却在其中还植入了微交易系统,这个系统再加上公司持续性的对这个项目进行挖掘,让这款游戏在接下来的一年当中持续的为公司带来了近一亿美元的收入!
《植物大战僵尸》之后,周晓当然不会满足他很快就给公司安排了第二个游戏,这个游戏。当然就是……《愤怒的小鸟》!
别以为小游戏是很容易开发的,尤其是小游戏,很多细节方面都非常重要。很可能游戏当中很小的一个地方做的稍微有那么一点瑕疵,最后就会导致整个游戏不受欢迎,这方面,就算周晓上辈子自己玩过植物大战僵尸。也不了能保证手下的人把这游戏完整的再现出来。所以真正需要的,还是专业人士去调整一切,周晓自己单纯只做一个投资人跟产品试用者就可以了。
愤怒的小鸟取得的成绩同样令人欣喜,azx的标志现在已经成为了跟宝开相同等级的小游戏,尤其是手机游戏制作商,可以说,这样的azx是一朵日本游戏圈的奇葩,虽然是日本公司。但其实azx的游戏部里有相当多的老外担任要职,这些老外有一部分是之前周晓要求做时候就任职的。有些则是后来招进来的,之所以没选择太多日本人也是没办法的,大部分的日本人都是玩着主机游戏成长起来的,他们的想法已经被彻底固定在了那个方面,想让他们完全适应小游戏,还是手机或电脑游戏的开发是不现实的。
azx的网络跟游戏部,除了这个之外最近还被周晓要求成立了一个新的部门,这个部门叫……azx数据分析部。
这个数据分析部是服务于azx艺能部的,但跟周晓以前建立的那些东西相比,这个数据分析部几乎属于周晓的原创,至少重生到2014年年末,周晓还没听说日本娱乐圈有类似的部门成立。
这个所谓的数据分析部,其主要工作,做的就是2013年,14年在欧美等地方非常流行的大数据分析概念,前世到了这两年,大数据分析已经开始进入世界上绝大多数顶尖公司跟产业了,像各种社交网站,购物网站,甚至是音乐网站,背后都有着大数据分析的影子。
不过日本这个国度,已经不是几十年前站在顶峰潮流的国家了,他们变得安逸跟不思进取之后,对于很多东西的反应速度已经没有以前那么迅速了,而娱乐圈则是最明显体现出这一点的,最佳明证就是日本的实体cd/dvd产业,在全世界都已经逐渐没落的这个产业,却在日本仍旧有相当旺盛的生命力。