“过年好。”来自《时代周刊》的女记者艾佛哈特用还算听得懂的中文向叶沉溪问好。“过年好。”叶沉溪也用同样的方式进行了回复。“共洗发菜?”艾佛哈特又试探性地说了这么一句,显然四个音节比刚才的三个音更难一些,叶沉溪连听带猜才意会了她的意思,然后又用标准的汉语教学了一遍:“,谢谢,恭喜发财。”女记者一笑,也不继续班门弄斧,换回了英文:“我们知道现在临近中国的传统节日春节,所有中国人都会放一个长假,然后从工作的地方回到故乡,和家人、亲戚、朋友们团聚,大概要等到天气暖和了一点之后再去继续工作。”叶沉溪道:“是的,所以如果你们再晚来一天,公司里就看不到人了。”艾佛哈特道:“那样也没有关系,我们会在中国待一段时间,去好几个城市,调查中国的游戏市场,也会采访一些其他游戏和相关领域的公司,就算你们过完春节也还能到府南来。”叶沉溪可没想到是这样:“是打算做一个专题报道吗?我之前也没有听说《时代周刊》有涉足游戏领域。”“是的,我们也发现游戏已经逐渐成为现代社会当中非常重要的一个组成部分,尤其是在新世纪以后,在年轻群体中更是一个不可或缺的文化现象,对我们来说也是非常有报道和探索的价值。”叶沉溪还记得2006年《时代周刊》的年度风云人物是“你”。这个“你”指的是全体互联网用户。当年他们提名了26位“年度风云人物”候选人,其中包括朝鲜领导人、罗马教皇、伊朗总统、美国总统的政府三人组,最终还是被这个并非实际存在的个人拿到了这个荣誉。那一期的封面是一个白色的键盘,然后一个电脑屏幕镜面,所有人都可以从中看到自己。当然这其实也是一种讨巧的做法,正如他们的总编斯腾格尔所说,如果你选择单个人,那你必须确定这个人对世界产生的影响,如果你选择的是无数人,那便无需证明这一点。但这也表明了这个已经存在了将近百年,世界范围内最具影响力和知名度的新闻周刊对新文化的认可。现在他们对游戏也报以同样的态度,或许游戏本身没有互联网那么重要,它没有对我们的现实生活产生那样翻天覆地的影响,但它依然不可或缺。在青鱼网络府南总部员工休息室外的走道上,时不时会有一两个员工走过,人事部已经在群里知会了一声,现在里面是哪家媒体来公司,对老大进行专访。饶是青鱼员工见多识广,依然也难言内心激动,身体微微颤抖。毕竟这是《时代周刊》,虽然不过只是一次简单的采访而已,但盛达有过吗,腾华有过吗,黄易有过吗?他们在中国第一次采访一个游戏人,是给了自己家公司。唉,忍不住想发微博了怎么办?对了,微博刚推出的个人认证功能,怎么还没有通过自己青鱼网络员工的个人身份认证啊……已经提交了一周多时间了啊,已经放假去了吗?……“让我猜猜,你们想做一个关于中国游戏产业的专题?”“正确,但并不完全,而是世界游戏产业,包括各个地区市场的格局,厂商之间的权力板块,未来的发展趋势,游戏历史以及它对我们生活带来的影响……中国是其中非常重要的一部分,而且越来越重要。”“我很期待看到这个专题。”“你知道的,我们只做有深度的内容,我可以称呼你pasca吗?叶先生。”“当然,或许我的姓氏让你觉得好像在不停地表示肯定,有违你们的态度。”“哈哈,我喜欢这个玩笑,你也可以称呼我克里斯,我的同事们都这样称呼我。”“好的,成交,克里斯。”“正式开始采访前我想告诉你另外一件事,pasca,其实我们本来打算做的这个游戏专题中,最初并没有打算做中国这个版块,因为那时候确实,中国的游戏行业还没有进入到我们的视野之中,希望你不会觉得我们傲慢。”这个女记者好像有一种天然的亲近感,哪怕是说这种严格意义上有些无礼的话,也并不会让人觉得反感。当然首先,这确实是客观存在的现象,中国游戏行业除了有一些资本开始流入海外,从开发的角度确实没有多少值得报道的内容,网络游戏更多的属性是社交产品,当然也有一部分中国和国际游戏市场格局的差异缘故。在美国,pc游戏销售占据的市场份额少得可怜,更别提网络游戏了,去年全年全美210亿美元的游戏市场中,pc端销售只占了8.2亿美元,而主机平台则有96亿,中国则完全相反。从2000年那篇《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》禁止一切游戏机的生产、销售和经营活动开始,快九年过去了,合法地讨论的话,压根儿没有主机平台市场。“但从去年开始,一家中国游戏公司出现在我们眼前,去年gamespot是第一个报道你们的主流游戏媒体,不知道你有没有印象,就是那篇关于……青鱼杯的报道。”“当然,后来和杰夫交流的时候我当面向他表示过感谢。”去年11月份,叶沉溪曾经接受过gamespot真正意义上的专访,因为fg平台。克里斯蒂道:“是的,然后你们真正从中国过来了,在西雅图成立了fisoa的分公司,和巨硬为邻。”“我们离巨硬的办公楼可隔了有20公里距离。”“你喜欢西雅图吗?”“当然,我第二喜欢那里茂密的园林景观和公园里多样化的植物,听说那里有6000多英亩土地用于城市公园。”“是的,西雅图有一个别称叫做翡翠城(emeraldcity),有很多苔藓,花卉,灌木和深绿色的树木,但为什么是第二喜欢的呢。”“因为第一的是普吉特海湾,我最喜欢那里的海岸线,让人沉醉,在工作之余能得到最好的放松。”“哈哈,可惜府南没有大海。”“也可惜12月份的海边很冷……”“哈哈哈……对了,你们还先去了韩国,在哪里挑战了韩国的网络游戏霸主地位。”“韩国和中国的游戏环境比较相似,主要也是以pc和网络游戏为主。”“你知道吗,在你们的《万物起源》开始走红之后,去年的那篇文章又被翻了出来,很多人开始对fisoa这家公司的发展历史感兴趣,当他们了解你们是如何迅速从创建到成长再到开始征服世界版图之后,被你们在这个过程中所作出的选择深深倾倒,当然,也为你倾倒。”“你知道现在你在美国的社交网络上已经成为名人了吗?很多游戏玩家其实并不会很关注他们玩的游戏是谁做出来的,但却对你和你的公司很好奇,可能也是因为你们身上的传奇色彩。”“这么说我可以上一些电视节目了吗?”叶沉溪故作兴奋地问道,好像是一个小明星第一次得到了电视节目邀请一样。“我想应该会有电视台乐于邀请你参加,你的形象非常好,和其他游戏公司的老板有显著的区别。”这句话克里斯蒂也是做出了说悄悄话的姿势和神情。“对了,还没有祝贺你们,《万物起源》取得了非常瞩目的成绩,这是一款让人印象深刻的作品,在我看来他是去年最好的游戏之一,甚至超过《gta4》。”“谢谢,我们自己也非常惊喜。”一个优秀的记者一定是保持批判态度的同时,也非常懂得恭维,不过这样直白的赞美还是让叶沉溪有点吃不消。“我们很好奇,在中国这样绝大部分市场被网络游戏占据的环境之中,为什么你们在迅速推出几款现象级的网络游戏完成资本积累之后,立刻投身到单机游戏领域中来,并且看起来应该是你们未来主要的发展方向。”叶沉溪端起茶杯,抿了一小口道:“网络游戏和单机游戏都是游戏,克里斯,你认可这句话吗?”“我可以开录音笔了吗?”克里斯蒂看来应该可以进入正式访谈流程了,开始录音之前当然会礼貌地询问对方的态度。“我以为一直开着呢。”…………2009年年初,很多媒体都已经发布了自己关于去年全年回顾的专题,好些文章里一般都会有一句“2008年就这么波澜不惊地过去了……”其实他们自己也知道这不是事实,只是纯粹的套词儿而已。在游戏行业里,这是惊天动地的一年,整个市场的格局都被那一家公司完全打破了,并且可能为以后的发展都带来了深刻的影响。从去年年底开始的网页游戏风潮,是他们给带起来的,今年愈演愈烈,甚至对传统客户端游戏也造成了巨大的冲击,当然也有很多粗制滥造的项目开始出现,花式的弹窗广告也应运而生,一时间开始乱象丛生。从二月份开始,那家公司连续出了三款页游,分布arpg,休闲,策略战争三大类型,但无论其中哪一款,都将……不能说是页游的门槛,但肯定是将精品的标准,又拔高到另外一个高度。众所周知一个市场的兴起一定是从百家争鸣,阿猫阿狗都跑进来争霸,一场狂欢之后然后才会逐渐冷却,商家和用户都归于理智,市场进一步细分,利润慢慢摊薄,进入精品化战略,然后大浪淘沙后最终剩下久经考验的厂商和产品。但那三款游戏在拔高页游品质标准的同时,似乎也让这个过程加速了,精品化的斗争提前来到,每一个游戏公司发行的新产品总是难以避免被拿来和青鱼网络四大页游进行对比,然后大多数人落得一个惨败的下场。确实是这样的,他们上线的时候,诸多媒体进行评测的时候,玩家们考量的时候,心中都有一个标准在那里了。本来以为青鱼网络会以四款页游积累的人气和技术实力为基础,然后继续拓宽他们的页游产品线,结果人家转手又不玩儿了,跑去做了一款moba类的网络游戏。三月份那场两家公司,三款产品的大混战,好吧,当时很多人还以为是三家公司四款产品的,黄易的《人间2》很快就已经掉队到影子都看不到了,不能说它让黄易失望,只是和另外三款根本不在同一个层级上面,仿佛从类型上就已经注定了。九个月过去,那场大战硝烟已经散去,现在这三款游戏分居游戏热度排行榜前三名,有了三分天下之势,网吧被这三家牢牢占据了,其他游戏的生存空间,至少在网吧里面,已经被无限压缩。而这三款国民级游戏之中,《永恒之战》随着各个层级赛事的发酵,一些国际化主要是中韩两国的交流赛事的发起,电竞文化氛围开始逐渐形成,《永恒之战》又把腾华的那两款压在了身下。在12月份的国内网吧游戏启动次数排行榜上,《永恒之战》以432万次的数字笑傲群雄。排在它后面的是《地下城勇士》的218万次,和《超越火线》的185万次。甚至超过了后两者的总和。除了用大势已到之外,还能怎样解释呢。因为不仅仅是在国内,在韩国它同样已经冲到了网吧占有率排行榜的第一名,第二名是曾经连续67周雄踞这个排行榜第一位的《突袭》,而韩国人给予厚望的《永恒高塔》还排在第三位。《永恒高塔》依然是一款品质卓越的游戏,韩国人原本对它给予厚望并非没有来由,只是好像连它也在应证着一个现在被越来越多人翻出来讨论的话题,传统的mmorpg是否正在走下坡路?页游的出现对它带来了第一次冲击,《永恒之战》、《超越火线》和《地下城勇士》的崛起则是第二次。你看,这两次几乎又是青鱼网络一手造成的。有什么过不去的呢。这款游戏在北美和欧洲同样也开始受到关注,虽然没有亚洲范围内这么火爆。以《永恒之战》在国内千万级玩家数量的量级,如果在那两个地方加起来有国内的一半甚至三分之一,那同样是一个可怕的数字。随后是8月份fg平台的出现,虽然现在看起来他的作用还没有完全凸显出来,但很多人知道,它的意义本身就不在眼前,而是未来。在国产单机游戏市场日渐萎缩的现在,仿佛是给它注射了一针药剂。具体是续命一时还是从此扭转局势,不太好说,但局势悄然的变化已经产生。原本几乎所有业内人士,市场研究专家都认为去年单机游戏市场份额应该会下降到3000万人民币以内,但不声不响地,破亿了。这是中国单机游戏史上的第一次,在这个连智能手机都还没有普及但手游也能有9740万市场规模的年代,我们谈论什么市场不是以“亿”作为计量单位?但单机游戏第一次,超过了1亿,虽然没超过多少,1.012亿。2007年是7300万,那时候人们就认为是单机游戏市场最后的狂欢,68款游戏上市,包括《幻想三国3》、《仙剑奇侠四》、《三国群侠传七》、《新绝代双娇前传》这样的国产大作。今年上半年的时候还只有1373万,但从8月份fg平台的游戏商城上线之后就完全不一样了。上线后的四个月里,fg平台在国内迅速积累了33.2万付费用户,累计卖出去游戏247.6万份,单单是在大陆地区。这个数字讲道理,还没有青鱼网络自己的《万物起源》在全球范围内卖得多,但对于本认为跌入谷底的国产单机游戏市场,谁知道又完成了另外一个里程碑。完完全全的绝地翻盘,险死还生,不仅还生,还比以前活得更好了些。在这四个月的时间里,加入到fg平台的单机游戏开发商和个人开发者多达近两百个,并且还在持续增加中。这难道不是回温的先兆?这个平台对中国游戏产业的影响,难道不比单纯的游戏项目要大得多?在诸多媒体的回顾专题中,毫无疑问,青鱼网络的崛起,国内游戏市场格局的变化成了今年回顾的主题。事实上不仅是国内的媒体,很多国外媒体在回望过去的一年时,早就已经写好的稿子,又不得不重新修改或者添加关于对那款在08年366天中仅仅匆匆出现7天时间的《万物起源》的内容,然后再发表出来。缺少这款游戏和这家公司的年度回顾都是不完整的。……艾询网也发布了2008年q4暨年度中国游戏市场报告。在这份报告中,虽然时间不算太久但已经根深蒂固的“游戏三巨头”的格局发生了变化。这个真不能用悄然来形容了,大多数人都猜得到。而且一掉队就是两家。自2003年以来,这也是第一次,传统的盛达、石城、黄易三巨头没能在年度市场份额占据前三的位置。去年中国游戏市场规模达到了261亿人民币,同比增长72%,在全球金融危机的背景之下,游戏行业却依然保持着高速增长……或许可能是很多人失业以后只能在家里玩游戏解闷的缘故吧……这种感觉有点奇怪。首先掉队的是石城,因为《魔兽》这款游戏在中国,似乎越来越不在他们的掌控之中。就在上周,石城总裁陈筱苇在齐鲁岛城出席中国游戏产业高峰对话时还表示确实还没有和玻璃渣完成续约,不过她也强调,与玻璃渣原来的合同要到今年六月份才到期,一点都不着急。这是这番强调似乎并没什么用,越来越多的人开始相信,玻璃渣和黄易越走越近,石城已经渐行渐远。玩家们甚至已经开始关心,代理商变更之后自己石城的账号怎么办。去年,在这261亿的盘子中石城占据了6.31%的市场份额,排到了第五。排在第四的是黄易,其实他和前面三位差距没有石城那么大,只是好像也没什么四巨头的说法。黄易的市场份额是10.64%。盛达依然还没有丢掉老大的地位,占据了16.7%的市场份额。腾华依靠《超越火线》、《地下城勇士》、《qq音速》还有qq游戏平台的多线发力,一举爬到了第二的位置,占据其中13.2%。而青鱼网络,这家公司在成立不到两年之后,完成了一个梦幻般的超越。腾华的崛起是很多人意料之中的事情,而青鱼网络却不是,因为它实在是太快了。本来很多人认为一个大型的市场重新洗牌,势力格局重新划分总是需要时间的。但这家公司根本不讲道理,从成立的现在,俨然一个新的游戏帝国即将诞生。在更多的人眼中。现在是盛达的巅峰吗?不,盛达已经在走下坡路了。那么腾华呢?它在社交领域的成就让他在整个互联网都可以无往不利,它会是一个互联网帝国,但在游戏领域的成就取决于年轻玩家,新用户群体的涌入速度。青鱼网络呢?猜不出来,别问我。几款页游还有海外市场尚未开拓。《永恒之战》根本还没有使出全力。《万物起源》也只是刚刚呱呱坠地的婴儿。fg平台才是他们真正的杀手锏。12.5%的市场份额空降第三。但有一个问题啊,这家公司就是一个怪胎,国内这么大的市场,政策下的温床,他却偏要到国际上和那些巨头们刚正面。胜负犹未可知。