在第一批玩家抵达洛斯里克高墙,并且有一些有动作游戏天分的玩家,差不多弄明白了《黑暗之魂》的相关设定后,这些已经完全觉醒了某种属性的玩家,就一发不可收拾了。
这些已经在黑魂里面死了不知道多少次,并且还在死的玩家,都是纷纷发出相关的劝诫帖子。这候 kensh ufang .com 章汜
论坛跟官博上面,这一类的帖子越来越多。
并且都非常的详细,而且大家更是清一色的将《黑暗之魂》夸成了一朵花。
随着越来越多的人谈论起《黑暗之魂》吸引他们的点,以及游戏中的优点。
这也让不少的玩家重新认识思考《黑暗之魂》这款游戏。
毕竟从众心理,这可以说是大多数人都拥有的。
倒不是说别人说游戏多好玩,就一定认为有多好玩。
可至少会让玩家去更客观的去了解,然后再发出自己的声音。
这也让一些原本想要放弃的玩家,选择继续坚持下来。
而等他们战胜了灰烬古达之后,同样也充分的感受到了来自于《黑暗之魂》的那一种魅力。
可以说《黑暗之魂》是一款很特别的游戏。
因为它能够很直观的带给玩家一种,我已经慢慢变得更强大的感觉。
本身《黑暗之魂》的一个设计思路,就是关卡式推进的游戏。
游戏中boss的攻击手段,隐藏在地图里面的陷阱,这些东西都是有迹可循的。
如同灰烬古达还有打刀哥这些怪物,在进行攻击的时候会有一个抬手给玩家进行反应。
《黑暗之魂》里面所有的怪物设计都是如此,这也是为什么有人说《黑暗之魂》是一款背板游戏。
跟纯粹的act以及格斗游戏不一样,黑魂对于玩家的反应、临场应对并没有那么高。
更多的是对boss招数机制的一个熟悉跟了解。
等玩家了解后,那么战胜boss也不会是一件很难的事情。
这也让玩家能够在游戏里面充分的感觉到一种显而易见的进步。
先开始遇到了一个怪物,不断的被秒杀,连碰都碰不到对方。
但死着死着却发现,自己已经能够战胜对方了。
这就是《黑暗之魂》中的核心乐趣之一了。
而在通过了灰烬古达老师的试炼,度过了洛斯里克高墙。
整个黑魂世界的庞大世界观也逐渐的展现在了玩家们的面前。制大 z.com 制枭
火龙桥上未死的巨龙,让无数玩家高呼老婆的防火女,还有传说中的薪王。
这些因素都不断的吸引着玩家们。
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