&#24378&#29306&#32&#57&#98&#122&#119&#46&#99&#111&#109&#32&#35835&#29306&#12290但对于这些游戏媒体来说,玩游戏又跟普通玩家不一样。
普通玩家单纯的玩就好了,作为媒体他们进行游戏评测的时候,还得注意到游戏的各种内容,然后将其中的内容给琢磨透。
这显然是不小的工程量,当初《黑暗之魂》推出的那段时间,可谓是国内游戏媒体的至暗时刻了。
超高的难度,碎片式的叙事,甚至支线任务第一次游玩时不看攻略,大概率都会错过。
直接就导致《黑暗之魂》国内上线半个多月,一些权威游戏媒体的评测都没出。
但等到他们终于通关了《黑暗之魂》,弄明白了其中的各种深度内容之后。
更尴尬的情况出现了,那就是《黑暗之魂》的口碑已经完全从褒贬不一,变成了好评如潮。
对于玩家们来说,他们都很明白《黑暗之魂》这款游戏的特点了。
所谓的媒体评测,主要就是给一些不了解游戏到底是什么类型特点的玩家,当做一个参考。
但玩家都清楚了,这评测的作用自然而然也没有那么重要了。
除了比较...(记住全网小说更新最快的枣子读书:www.zhaozhi.us)