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如同张义一样愤怒的还有无数玩家。
相较于其他游戏,《使命召唤:现代战争》很好的将剧情跟关卡以及fps给结合到了一起,并且把握住了一个非常完美的节奏。
再加上游戏中非常智能的ai表现,都已经潜移默化的让玩家将自己代入到游戏中的主角去了。
当主角身陷重围的时候,他们会为其担心紧张。
而这个时候,作为游戏中的队友伸出援手,这就加重了玩家对于这些npc的印象,
可以说从游戏一开始就不断的对玩家施加各种心理暗示。
例如游戏一开始的团队协作中,玩家操纵只活了三集的阿伦。&#24378&#29306&#32&#119&#97&#110&#98&#97&#114&#46&#110&#101&#116&#32&#35835&#29306
将会亲身经历跟谢菲尔德的任务。
并且在战场上,谢菲尔德更是表现的非常果敢,甚至还救下了阿伦的命。
这种情况下,玩家就会下意识的觉得谢菲尔德是一个很可靠的长官。
随后的肥皂、幽灵一个个鲜活的角色,都是慢慢的跟玩家产生共情,而不是游戏中扁平化的npc。
而是一个个真正有血有肉,能够让他们牵动情绪的战友。
尽管在这中间,谢菲尔德做出了一些看起来有一些让人感觉到不妥的内容。
可得益于阿伦的那一个关卡,其实所有玩家都没有对这个角色产生过怀疑。
直到那一把左轮对着幽灵与小强的胸膛开出了那一枪。
不甘、愤怒、绝望、还有痛苦,充满了每个玩家的心头。
尤其是在这之前,玩家对幽灵与小强的感情有多么深,现在就有多么痛苦跟愤怒。
最后小强伸出手抓住谢菲尔德,那一声没有问出口的‘为什么’,同样也是玩家们不甘的元素。
而另一面,从阿富汗废弃场逃出生天的普莱斯给所有玩家做出了解答。
原来谢菲尔德早就已经跟马卡洛夫勾结好了。
阿伦,这个到死都没有明白自己卧底身份到底怎么暴露的141特工,他就是被谢菲尔德所出卖的。
作为141特战队、影子部队、海军陆战队中将的谢菲尔德,就是这一切的幕后黑手。
阿伦只是他配合马卡洛夫挑起战争的一个牺牲品而已。
包括幽灵、小强,全部是他的牺牲品。
无论是141特战队,又或者马卡洛夫,全部都是他的工具。
而这一次就是一石二鸟的计划。
既能够铲除141特战队,同时还能够拿到他跟马卡洛夫勾结的证据。
这样就没有人知道,这场战争实际上是谢菲尔德所挑起的。
等到最后,他平息了战争,那他就是一个真正的英雄。
配合上他现在的身份地位,他可以成为最有权势的那个人。
做到真正的一呼百应。
一款游戏必然是有一个反派。
但张义保证,他从来没有过像现在这样愤怒过。这候 wanbar .net 章汜
甚至包括之前盖兹跟格里格斯的死,他的伤感是大于愤怒的。
可现在完全不同了。
格里格斯与盖兹老哥,死的可以说悲壮。
因为他们是在战斗中牺牲的。
但幽灵与小强不一样,一个是玩家操纵的主角,一个是玩家信赖的战友。
可最后的结局却是被自己人背叛。