在游戏DNF中,技能同质化一直存在。
这种同质化主要表现在两个方面:
同一职业不同技能的升级和不同职业间的技能趋同。
前者,以红眼来说,从崩山击,到崩山裂地斩,十字斩到大十字斩,嗜魂之手到嗜魂封魔斩。
其本质是技能的延伸进阶:伤害增加,形态增大。
崩击是跳起来利用剑和血气发动崩击伤害,崩山裂地斩是爆发更加猛烈的伤害,视觉效果也更强,本质都是跳起来向前发动崩击伤害。
嗜魂之手从小小的吸变成大大的吸,更是如此。
那护石符文系统,其实也是技能同质化调整优化的一种策略,是比普通技能进阶更精细完美的一种处理方式。
这种与其说同化,不如说是进化好一点。
从小技能到大技能直接,总有个过度不是。
而不同职业者之间的技能趋同,则是真正同质化。
例如我们看到的大枪40级的量子爆弹,其模式便是选定攻击地点,然后发动定向打击。
这种模式在神枪手里是量子爆弹,是地狱烈焰,在魔法师里是陨石天降,陨石幻灭,在圣职者里有天谴飓风等。
脱手后的定向范围打击,本质都是一样,只不过叫法上,视觉效果上,爆发的力量上有所不同。
一些技能在自由度上也有差异——天谴飓风脱手后甚至可以跟随敌人移动,伤害也是持续的。
“这么多技能可以用,但并不意味着我需要这么多技能...”
“同一个技能栏有多个同质化技能,自己要做的是将他们融合成一个。”
兵贵精而不贵多,技能也是这个道理。
再者。
方凡自己也是冒险家,各种力量加身便形成了他拥有无数技能的局面。
他启动技能栏时,同质化的技能都会发动。
只是这样一来会显得力量斑杂凌乱,彼此之间虽然不至于冲突,但却没有叠加的效果。
执掌太初之力,走的是万法归一的路子。
让1 1大于2,甚至大于3,这表示太初要融合各种力量的真相。
这个过程需要大量时间,不过方凡早就开始准备这件事,所以到现在,各种技能的融合已经到了后期。
也是到了一个关键时刻。
别忘了,如今的冒险家力量中,包含了霸气和恶魔果实的力量。
霸气的力量还好,属于人精神力量肉身力量的一种。
借助太初之光,这些都能完美的化用到冒险家们的技能里面。
刚好,四维中的体力一项,完美契合霸气这种攻击方式。
毕竟,霸气说到底,也是精气神外化的一种体现。
精气神在四维中对应着体力和精神。
若是网络游戏,非奶爸角色一般都不会关注到这两项。
但在如今的海贼世界,体力和精神是必不可少的关注信息。
原本,体力越高,血量也越高,基本的防御力也更强,精神力量越高,魔法MP越多,基本的魔抗也更高。
高精高体,对力量的兼容性也更好。
但这些相当于都是被动的作用于冒险家。
现在有了霸气,体力高精神强的人能将之转化为霸气打击,霸气探索和霸气防御。
由内到外的转变,化被动为主动,对于冒险家而言是极大的提升。