上大学时,张书安的班导还带着全班来爬过这座小熊市最有名的小熊山。
几年没来过了,没想到如今居然是以这种方式故地重游。
不过,现在可不是感慨的时候,见周围没有危险,张书安才开始仔细研究操作。
切出角色自带的手枪,在屏幕右下角,出现1224的字样。
这意味着手枪一个弹匣12发子弹,总计36发子弹。
如果子弹打空都没有完成任务,又没有其他补给,那就只能抡拳头了。
“啪!”
“啪!”
“啪!”
对着路灯开了几枪,灯泡炸裂,周围立刻黑了一片。
“没有后坐力?”张书安脸上露出几分惊喜的神色。
市面上的绝大部分枪战类游戏,为了追求真实感,都会给枪械设置后坐力,让各种枪械没那么精准。
没有后坐力,意味着指哪打哪。
在fps竞技游戏中,无后座已经可以被称之为外挂了。
“可这明明不是游戏,而是现实世界啊?”张书安突然反应过来。
现实世界怎么可能没后坐力?
很快,张书安便发现,问题多半出在枪上。
辐射手上虽然是一把连名字都没有的手枪。
可是仔细检视一下,就能发现这把手枪完全不像这个时代的产物。
纯绿色的枪身,造型设计及其前衞新颖,侧面还挂着一块微小的液晶屏幕。
浮夸的像游戏里的圈钱手枪。
但毫无疑问,这把手枪可以让张书安成为“外挂狗”。
再加上无与伦比的手感和击打反馈,他基本上不需要练习,就能达到近乎百发百中的效果。
辐射的初始武器都这么厉害,那他自带的初始技能多半也差不到哪里去。
张书安迫不及待的打开角色面板,查看技能的详细介绍。
兴奋剂:大幅度提升移动速度,持续5秒,冷却时间8秒。
没有急着使用技能,张书安先尝试着操控角色四处奔跑、跳动、滑铲。
无论是奔跑速度还是灵活度,都明显比普通人强不少。
适应片刻,他才按下技能键。
屏幕中,辐射不知从哪里掏出一根长长的、装满淡蓝色液体的针筒,狠狠扎在自己身上。
“噗通!噗通!噗通!”
耳机里传来心脏疯狂跳动的声音,辐射大幅度甩动双手,疯狂向前奔跑着,两边景物不断倒退。
“这也太爽了吧!”张书安操控着角色,忍不住道。
这种极速的感觉,确实让人很愉悦。
开启技能后的辐射,奔跑速度比起正常行驶的汽车都不遑多让。
不过,经过几次实验,张书安也发现了一些问题。
在屏幕左上角,有一个血条,显示着100,但没有具体数字。
这相当于就是在提醒张书安,角色大概什么时候会死亡。
以免角色要死了,他这个屏幕前的操纵者都完全不知情。
每次使用兴奋剂,辐射都会被扣除最大生命值的10。
这意味着,短时间内,使用技能的次数最多不超过10次。
好在只要在原地不动,静待一会儿,就会开始自动恢复血量。
每分钟恢复1。
在血条下面,还有一个体力条。
一阵折腾,体力才下降一点点。
这应该是由于辐射本身拥有着超乎常人体质的缘故。
还有一个值得一提的点。
兴奋剂这个技能虽然有8秒冷却时间,但是在技能持续的5秒当中,冷却时间也在转动,相当于只有3秒的冷却时间。
前前后后花了近40分钟,张书安差不多把该研究的都研究明白了。
任务时限只剩下三个多小时,接下来,该忙正事了。
熟悉操作后,张书安还真有点迫不及待。