明明掌握着一条连接两个世界的通道,却只想着开发游戏?连身为游戏痴的爱丽丝都觉得这太离谱了,所以连连摇头:“不可能,绝对不可能。”
林格却露出若有所思的神色:“好像,并非不可能。”
说来说去,大家好像都忽略了一个最关键的问题,那就是……
“那就是现在说这个也没什么用!”爱丽丝想得有些不耐烦了,一挥手打断了众人的思考,嚷嚷道:“我们不就在游戏指令公司的门口嘛,到底是现实世界还是游戏世界,进去看看不就知道了?冲冲冲,搞快点搞快点!”
她一马当先冲向公司大门,其他人没办法,只能紧紧跟上。众人一靠近,玻璃大门就自动向两侧滑开了,仿佛能感知到客人的来访一样,令大家啧啧称奇,也令爱丽丝鄙夷地看了她们一眼,瞧不起这些没见过世面的乡下人。
当然,这种高人一等的心态是不对的,不利于队伍的团结,所以格洛丽亚船长大人用火枪帮她修正了一下,在黑洞洞的枪口面前,爱酱知错能改,表示自己绝不会再犯同样的错误,这才取得了船长大人的原谅。
一楼是大厅和接待客人的地方,内部装修风格充满了科技世界的简洁感,基本上以冷峻的白色与调和的蓝色为主要印象,同时大量采用了直线、直角与标准几何的设计,好像要将每一根线条、每一个角度乃至每一块玻璃,都精确到同样的数值。与之相比,镜星世界的建筑更喜欢采取多弧线与弧度角的风格,似回廊、拱券与穹顶,无不彰显繁复与华丽的美感。
像这样肉眼就能看出来的差别,才使进入其中的人们深刻意识到,自己正在接触的,是来自另一个世界的建筑,二者在文化渊源与工艺风格上都有着极为明显的区分。
前台空无一人,几张玻璃圆桌随意地散落在大厅各处,但都没有人影。正对着大厅的是一堵展览作品用的水晶幕墙,有点像白城艺术家在凡黎娜宫举办的画展与雕塑展,但上面展出的却不是艺术品,而是各种各样的游戏画面与素材:持剑的勇者、魔王、巨龙、浮空岛屿、还有恢弘壮观的古代城市……地球人瑰丽而又浪漫的幻想,在这些虚构出来的世界中,体现得淋漓尽致。
爱丽丝从水晶幕墙下走过时,兴致勃勃地为众人讲解这些游戏的来历与特点:“这是《星光与勇者之歌》的最终章,主角与魔王决战并同归于尽的一幕,这款游戏是游戏指令公司的处女作,虽然在很多方面都有不足之处,但人设、剧情与世界观宏大而又精美,让人能够感受到它的诚意;这是《狂战士信条》,游戏指令公司为致敬21世纪初某知名IP而开发的游戏,主人公以高超无双的潜入技巧而闻名;这是《一百零八方旅人》,游戏指令公司在全息游戏时代向像素风格致敬的又一大作,主要讲述了一百零八个主角在同一片大陆上精彩跌宕的旅途,值得一提的是这一百零八个主角的剧情线到最后都不会交汇在一起,真是RPG了个寂寞啊……”
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