第643章 服装与护甲(1 / 2)

征途 雷云风暴 1787 字 2023-01-05

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神行靴的第二次测试基本算是成功了,虽然最后撞树了,但那是天佑自己的操控问题,和神行靴本身没关系。不过,这双神行靴天佑依然没打算自己留下,而是打算送人。不为别的,主要是做大了。

重新准备材料,对法阵什么的做了些微的调整,而后一气呵成,天佑为自己度身打造的神行靴1.0版便完成了。

成品神行靴的外观和一般的靴子并没有什么明显差异。有区别的东西都在鞋底和夹层中,外面是看不出不同的。

这个1.0版在加强了力度反馈的强度和可调节性之外,还额外增加了灵气的聚集法阵。作用也很明显,就是可以保证更长时间的续航。此外,天佑还在调节功能的基础上拓展出了灵力补充能力,也就是在必要时可以由使用者主动输入灵力支撑神行靴的灵力消耗,从而获得更大的输出。

其实对于这个1.0版的神行靴,天佑心中是并不满意的。在他原本的设想之中,神行靴应该还具备更多的功能,甚至他连如何制作都想好了。但……还是那个问题。天佑的修为太低了,没办法制作高端的法阵,所以很多的东西都无法实现。比如说有一种叫云步的术式可以让修士踏空而行。天佑本想将这个法术或者有类似效果的法术集成到神行靴中,但奈何相关法阵等级太高,超出天佑的能力范围,根本无法制作。

类似的法术还有很多,天佑早就想好了组合安排,但碍于自身能力,目前能实现的也就是神行靴1.0这个版本的效果了。也就是说,这双神行靴只能算是过度产品。但碍于目前的修为等级和炼器水平,也只能先将就着用了。

根据之前制定的计划,靴子之后是衣服和裤子。这个部分就相对来说比较简单了。

说简单不是说衣服和裤子的法器化简单,正相反,就是因为太难了,天佑完全搞不定,只能简单的追加了一个防御强化类型的法阵。

倒不是说天佑不会其他法阵,纯粹是因为搞不定。

衣服是一个整体,虽然表面积很大,但不管距离多远,同一物体上的法阵之间都必然会产生灵力干涉的现象。这就导致了多法阵之间需要考虑联动问题。再加上衣服本身就是柔软物质,弯折幅度也很大,对法阵的联动影响就更大了。

靴子上的法阵联动天佑还能想想办法做点简单的整合,衣服和裤子上就真没啥办法了。只能期望以后等修为足够了,把炼器技能完全点开再做考虑了。

不过,衣服和裤子太软不好下手,剩下的东西就相对要简单一些了。

首先是身上的皮甲。

相对于可以折叠的衣服来说,皮甲这个东西虽然也有一定的弹性,但大体上来说属于硬质物体,就算发生形变范围也不会太大,因此法阵的刻印要相对简单许多。

天佑目前使用的皮甲还是他当初在清源山的时候自己做的那套,仿制的是地球上的军用胸挂系统,是一种集防护、携行等功能于一体的基础装备。其主要特点就是口袋特别多,几乎全身都是挂载点,可以灵活搭配各种外挂,真正做到随意搭配。

当然,碍于材料和技术问题,当初的那套皮甲其实也是相当的简单。虽然制作的很认真,但毕竟天佑的手艺一直在进步,现在做的肯定是比以前的要好。而且,有了炼器的基础知识,以前很多难以实现的功能也都可以考虑起来了。

军用胸挂系统基本上就是一件组合式背心,主要由肩带以及前后两片挂件组成。至于其他部件则都属于可拆卸组件,并非必要。

常用的胸挂系统其实是没有防弹功能的,真正能防弹的是胸挂里面装配的防弹插板。根据任务情况,士兵可以选择搭配不同防弹等级的插板,甚至可以不装。

这个设计对现在的天佑来说简直就是个神设定。

高级装备为啥难搞?还不就是因为同一件装备上的法阵会互相干扰吗?但如果把它们分开呢?