在刘星的梦里,最初的克苏鲁跑团游戏大厅可谓是群魔乱舞,什么离谱的人物卡都有,所以刘星都开始怀疑最初的克苏鲁跑团游戏大厅,莫不是走的龙与地下城路线?
不过有一句话说得好——道高一尺,魔高一丈!
克苏鲁跑团游戏大厅的那些真.内测玩家是拥有了非常强大的人物卡,但是克苏鲁跑团游戏大厅给他们准备的模组也是难度极高,而且还有不少恶意满满的剧情杀,所以至少在刘星的梦里,那些玩家的通关率可谓是惨不忍睹,和他们强大的人物卡相比也未免太惨了一点。
所以综合的来看,刘星就觉得如今的克苏鲁跑团游戏大厅还是比当年的克苏鲁跑团游戏大厅要友好一些,虽然玩家的人物卡是弱了许多,但是也属于克苏鲁跑团游戏的正常标准,而且模组的难度多少是略高了一点,不过也在玩家们的可接受范围之内。
更重要的是,如今的克苏鲁跑团游戏大厅虽然也会在模组里安排一些剧情杀,但是一个模组也就只有那么一两次剧情杀,而且还需要你来满足一定的条件,所以能够触发剧情杀的玩家,多少是在模组里犯了好几个错误,其中还包括了那种无法原谅的错误!
所以在刘星看来,最初的克苏鲁跑团游戏大厅就是一个财力雄厚的草台班子,根本就不知道该给玩家准备怎样的人物卡,结果就莫名其妙的弄出来了一堆超人级别的人物卡,让那些普通的模组变得黯然失色,因为是个玩家都可以轻松的打穿这个模组,或许也就只有骰子能够制裁这些玩家,但这就需要一些暗箱操作了。
但是吧,克苏鲁跑团游戏大厅里的玩家对模组的难度高可以忍,剧情杀太多也可以忍,但这骰子的点数有问题就忍不了了,因为骰子可是克苏鲁跑团游戏的灵魂所在,大家玩的就是这么一个随机性,所以你如果能够人为操控骰子的点数,那么这个克苏鲁跑团游戏可就不太好玩了。
因此为什么会有那么多人讨厌在模组里安排奈亚拉托提普的戏份,还不就是担心kp会以奈亚拉托提普的名义来控制某些判定中的骰子,让最后的结果符合kp的预期,毕竟在大部分模组的设定里,奈亚拉托提普可都是能够控制骰子结果的存在,或者说奈亚拉托提普本人就有能力在悄无声息中影响一个人的行为,这反应在骰子上就是差一点点成功或失败,当然也有可能是差亿点点。
当然了,还有一些模组会给奈亚拉托提普一个更离谱的设定,那就是直接打破第四面墙和玩家对线,这也就是真的来控制骰子的结果,甚至还会在模组的结尾嘲讽玩家们几句。
不过带有这种元素的模组还是不会受到大部分玩家的欢迎,因为谁也不希望自己花了一两个小时的时间把模组的剧情推到了收尾阶段,并且在得出了自认为合理的结论来做好各种准备,打算迎接最后的战斗或剧情时,就给你突然来了一个机械降神,安排奈亚拉托提普这种根本对付不了的敌人来对你表演什么叫做猫戏老鼠,这挫败感可不是一般的高。
这就像是前段时间很流行的一个梗——这个按键是前进,这个按键是攻击,好了,你现在就可以去打最终BOSS了。