“等等,我们在一开始的时候不是待在一个格子里了吗?而且效果都已经出来了,所以我在来到草原格子的时候怎么没有出这个提示呢?”
刘星话音刚落,张景旭就眉头一挑道:“如果我没有猜错的话,盟主你口中的这个格子应该是山地格子吧,而且获得了一个提高视野范围的效果?”
“啊?”
刘星心神一动,就突然意识到了这是什么情况,那就是所有玩家在进入格子阵的时候都来到了某个山地格子,并且也获得了同样的增益效果。
“如果不出意外的话,我们在进入格子阵之后应该都会出现在一个小山坡上,这是为了让我们能够看清楚周围都是那些格子,这样我们就好做出自己的选择,而不是真.随机出现在某个格子上,如此一来我们才能愿赌服输,不会埋怨系统在坑自己;所以这个所谓的山地格子其实并不存在,或者说它就不是一个正儿八经的格子,至于那个登高望远的效果,说白了就是让我们提升一下眼界,因为大部分格子都没有太多的障碍物,所以视力好的玩家可是天生有优势啊。”
张景旭这么一说,刘星才发现自己路过的几个格子都是一眼望不到头,但是一眼看过去也能够看到很多东西,因为这一路上就没有多少障碍物,所以视力比较好的玩家的确是可以提前看到敌人,这多多少少也是会有点优势的,比如直接匍匐在草丛中,或者躲在荒原上的某个石堆后面。
这对于某些视力不太好的玩家而言就是一个不大不小的劣势,而这放在普通的网游里其实也是有所体现的,因为很多网游都会给不同职业或者种族的玩家设定不同的视野范围,所以某些视野范围比较近的玩家在这格子阵就要吃亏了。
因此创造这个格子阵的造梦者如果要延续他之前作为游戏策划的思路,那么玩家在进入格子阵之后得到的“登高望远”,说白了就是要抹平玩家之间的视野差距,让大家能够走在同一条起跑线上。
看来这个造梦者不愧是一个大热游戏的主策划,连这点小细节都注意到了。
不过可惜的是这个格子阵看起来也只能说是一个半成品,也就是把大致的框架给搭建起来了,但是在小细节方面还有不少的遗漏,比如刘星之前经过的几个格子都比较空旷,除了那几个怪物和BOSS之外就没有多少可互动的内容。
但是吧,眼前这个雨林格子一看就又不少的可互动内容,比如这些带有藤蔓的参天大树,貌似是可以爬上去的。
而且刘星还记得在现实世界里有一些荒野求生类的博主,他们都提到这些藤蔓其实还挺有用的,能够充当临时的绳索来使用,当然还可以把这些藤蔓给缠在身上当藤甲。