第479章 无情抓瞎(1 / 1)

无情铁手!提到斧子哥or小学生之手这个称呼,很多玩家心中想到的就是诸如‘手短’、‘腿短’、‘近乎无控’这些词汇,好像斧子除了伤害外一无是处。实际上,斧子哥手里不仅捏着真实伤害斩杀,还捏着联盟中优先度最高的控制技能!除去蛮王、老牛、奥拉夫大招这种权威级技能,瞬时击退、击飞就是优先度最高的控制——以召唤师技能闪现为对比,有闪现出去后被眩晕、沉默的,什么时候听说过闪现和墨菲特大招、老牛q一起生效?要么不被击飞,要么闪现不出去。当然,盲僧、炮娘的r并非瞬时生效,所以不是最高优先度。斧子哥的无情铁手,名字牛,用起来同样牛,要么不被这技能命中,要么老老实实过来挨揍。飞行技能?直接断掉!盲僧回音击刚飞行到斧子哥的抓取扇面内,直接被拉到面前,二段q被打断!!回音击飞行速度并不很快,观众可以很直观的看到,盲僧飞脚刚踹出一半就被拉了过来,伤害完全没有打出!损失了q重置普攻以及被动,接着被打断二段q,盲僧手里只剩下天雷破和二次激活的摧筋断骨。直接开砍!带着蓝b,盲僧q技能是8.8秒。记住信息很重要,尤其在大杀四方冷却9秒的情况下,可以清楚的计算盲僧下一次q的时间,从而走位或用闪现极限躲避。不过,盲僧很难撑到第二发q。只有一段伤害的天音波,伤害和斧子哥外圈q完全两个档次,更不要说还有出血效果,而且斧子哥的基础生命、护甲。成长生命、护甲都比盲僧要高出一个级别的数据!就像上路武器对a凶残一样,男人要能混的开,关键是够硬。斧子哥很硬!盲僧起初不了解,想试试新英雄的伤害,这一试就出事了。三层流血挂上,掉血速度已经相当于点燃,想想打野英雄对拼,一方多个点燃是什么概念?!陈灏带的还是红b,减速、灼烧伤害的红b!大杀四方加上两刀平砍,盲僧血量已经掉了一半。斧子哥被q普攻打了一套,还有大半生命值。而且,这套对拼是建立在盲僧用取消后摇,用出摧筋断骨减速的情况下。双方对拼完全不是一个档次!这下盲僧就伤了。事实上,盲僧的移动速度比斧子哥要高,然而有一个被动效果很少人注意——有一名敌方英雄处于流血状态,诺克萨斯之手的移动速度增加5%!想跑?!盲僧转身逃走,陈灏在后面穷追不舍,被动加速和红b减速双重作用下。刚好可以追着砍。双方中单也同时支援了过来。先套在盲僧身上的是一个护盾!发条魔灵1级几乎必学,性价比极高,点出护盾去a人,可以无惧反击以及小兵伤害。学其他技能没有这么好的效果。2级自然是学q,然而发条见形势不妙,学习了技能。指令:杂音!加减速一体化共存,恰好保着盲僧逃出了斧子哥的攻击范围。“算了。放他一马。”陈灏给死歌发了个撤退信号。追了两步,盲僧闪现过了河道矮墙,就饶他一命。毕竟天音波马上冷却。闪现过去盲僧可以利用4穿墙,已经抓不到,交技能纯属浪费,还容易被发条追打。打出一个闪现就很赚。前期闪现很重要,哪怕是对盲僧来说,金钟罩摸眼跑,陈灏也能闪现追上。所以下一步就是压进野区!双方遭遇之后对拼了一套,优势方当然要入侵——盲僧是475多兰剑出门,全无恢复品,怎么都打不赢斧子。判断对手行为要根据分段来,如果是1500分以下,四分之一生命值还没恢复品的盲僧肯定就要回家,而高分段会应用惩戒吸血技巧后,可以继续打!双激活铁布衫,qaq加上惩戒吸血,拿下b没有问题。伤害全部在激活吸血后打出,盲僧无伤打野非常简单,所以某一段时间流行过大红+眼出门的盲僧,极其凶残。算到这点,陈灏直接前往红b!……“妖月果然来了。”盲僧在另一边连续点了几个标记,让中上路过来支援。盲僧和陈灏想的一样,没有回家,然而也没有直接开打,而是埋伏在红b面前的草丛。这个草丛不仅能看到b,还有一个特性——王不见王。所谓王不见王,就是这个草丛能卡视野的点极多,同时在草丛中站上三个人可以互不相见!敌方英雄进入草丛,直接向另一侧移动,除非对手绕着追一圈到达最外面的点,否则看不到有人在草丛中。从路口的保护眼看到有人入侵,进入野区搜索也往往会因为少绕了半圈而一无所获。盲僧蹲在这里很安全,哪怕陈灏猜到也绝对找不到。鳄鱼、发条第一时间支援了过来。死歌也连忙跟上。上路锐雯被压的很死,不敢跟太近,死歌在中路却没有劣势,完全可以贴上发条,然而死歌连续给陈灏发撤退信号,不想在对方野区对打。锐雯晚到一步影响极大,己方还没有可以保证集火的硬控,感觉是不能打。尤其陈灏还吸引了红b的仇恨。野怪机制还没有改动,会锁定激活自己的单位不松口,陈灏被围住,就要多吃一个蜥蜴长老和两只小蜥蜴的攻击。b怪的伤害也不低!怎么都感觉不能打下去。陈灏却是连连标记发条魔灵,示意死歌开打,自己拉着红b向侧面草丛走了两步,保持外圈距离用出了大杀四方。大杀四方刚用出来,陈灏目光就是一凝!手指在键盘上滑过,键按下,转头探出大斧,用力向后一拉。无情铁手!这莫名其妙的一个无情铁手,竟然在草丛中抓出了一只野生的盲僧!(未完待续。。)