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企鹅本来就是冲着购买《开心农场》来的,所谓的收购公司之类的就是一个幌子,当然,要是江辉能答应他们卖公司,企鹅也不是不要,只要价钱合适,单独买《开心农场》还是整体买光辉游戏,都是没有太大区别的。
“江总不愿意整体出售《开心农场》,无非就是担心会影响校内网继续使用这款游戏,这个我们是可以商量着来的,允许校内网继续使用也不是不可以的”,许经理说道。
“其实企鹅为什么一定要买断这款游戏呢?只要和光辉游戏合作,在企鹅平台上推出《开心农场》就可以了。企鹅现在虽然有两亿的用户,但是用户的粘性还不是很高,大家在上面除了聊天也没有太多的事情做,虽然你们近期推出了企鹅游戏,但是效果其实很一般,企鹅缺少几款现象级的游戏,而我们光辉游戏最擅长的就是开发好游戏了”,江辉说道。
“江总对自己很有信心啊,光辉游戏目前只有《开心农场》,这个没法证明后续的游戏就一定火爆吧?”,许经理说道。
“其实可以这样,《开心农场》火不火你们已经看到了,那么你们可以考虑使用现金买断它在企鹅平台的使用和更新权限。后续的游戏我们可以使用分成加上使用人数综合加成的方式来合作。我们可以约定,在多少时间内有多少用户使用这款游戏,企鹅公司便支付多少钱,游戏收益按照一定比例分配;超过多少人使用的话,又是支付多少钱,按照多少比例来分配收益”,江辉说道。
聊着聊着,江辉想到了后世企鹅上长盛不衰的欢乐斗地主,这款游戏其实一点都不难,但是吸金能力以及对于提升用户粘性却是非常厉害。
“斗地主“是一款最初流行于hb的三人扑克游戏,两个农民联合对抗一名地主,由于其规则简单、娱乐性强,迅速风靡全国。“欢乐斗地主“是在传统规则的基础上,引入“欢乐豆“积分,并且增加抢地主、明牌、癞子等一系列新玩法,而推出的一款更紧张刺激、更富于变化的“斗地主“游戏。非常适合企鹅平台,当然,校内网上使用也不是不可以,但是效果估计就差了很多,毕竟这款游戏对于大学生来说吸引力不是那么强烈。
“江总能具体说一说这款游戏的情况吗?”,高经理说道。
“不好意思,你也知道,对于一款游戏来说,最重要的就是创意,有了好的创意,后面的开发工作随便找几个程序猿都可以做出来”,江辉说道。
“游戏的内容我们都完全不知道,怎么和你谈呢”,许经理说道。
“其实我刚也已经说了,我们可以约定一些前提条件,只有满足这些前提条件企鹅才需要出钱。打个比方,你可以提出游戏需要有五万人在使用,企鹅才付款。现在企鹅游戏的同时在线人数才十几万吧?你们要是对光辉游戏没有信心,我们可以约定,不管是《开心农场》还是其他游戏,同时在线使用人数如果少于十五万,光辉游戏一分钱都不收”,江辉说道。
“看到江总信心十足的样子,我都对后续的游戏充满好奇”,许经理说道。
“两位害怕买一个效果不好的游戏回去,这个我理解。要不这样吧,我有一个提议,《开心农场》在企鹅平台上线一个月之后,如果使用人数少于五十万,并且同时在线人数少于十五万,那么我就按照你们最初的提议:一百万买断,把这款游戏卖给企鹅。如果一个月内超过一百万人使用,那么企鹅就两百万买断《开心农场》在企鹅平台的独家使用权和改编权。如果一个月内超过两百万人使用,那么企鹅就要花五百万现金以及这款游戏百分之十的游戏收益给光辉游戏。在此之后,使用人数翻一番,付出的代价也翻一番”,江辉说道。