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《保卫萝卜》可谓是一炮而红,紧接着不少媒体向光辉游戏表达了采访的意愿。
江辉让公关部的人员挑选了一下之后,准备让白雪去接受一下几家媒体的联合采访。之所以让白雪去,一方面固然是因为白雪是光辉游戏的副总经理,另外一方面也是考虑到《保卫萝卜》又大量的女性用户,让白雪去接受采访效果会更好。
……
在简单的介绍了光辉游戏的历史和发展情况之后,采访就开始了。
“白总你好,我能先问个私人问题吗?”,记者问道。
“你当然可以问啦,不过我也可以选择回答或者不回答哦”,白雪说道。
“我听说你现在还是大一学生,管理这也一家一家知名的游戏公司,你觉得压力大不大?”,记者问道。
“马上就大二了。至于你说的压力,说大也大,说不大也不大。说压力大我估计大家都很能理解啦,我不懂计算机,也不懂游戏,更是没有什么管理经验,所以有压力才是正常的;说压力不大呢,主要是公司都是在按照江总的规划在发展,我只要督促各部门按照规划走,把计划内的事情做好就可以了,我其实只是一个执行者,不是决策者,所以说我压力不大”,白雪说道。
“能不能给我们介绍一下《保卫萝卜》这款游戏你们开发的时候是怎么考虑的?”,记者问道。
“当然可以,我们在前期调研的时候注意到天朝的游戏市场向来是带有男性玩家色彩的塔防游戏较多,为了让游戏有更多的受众,我们公司逐渐将视线转向女性玩家这里来。将页面设计得很萌、降低复杂度、提高趣味度等方式可以有效的吸引女生玩家“,白雪说道。
“我们留意到,男生喜欢的游戏女生不一定喜欢玩,而女生喜欢的游戏,男生常常会跟着一起玩。《保卫萝卜》就是一款女生和男生都喜欢玩的游戏”,白雪继续说道。
“《保卫萝卜》能够男女通吃还有其他的原因吗?”,记者问道。
“当然是有的,比如弱化对抗感。很多塔防做的怪很恶,很负面,很坏,防守方很正义,很坚定,很帅。包括风格上着重体现破坏感,比如写实的会比较血腥,魔幻些的在死亡的效果和音效上也会着重渲染,个阵营通常对立感很强,而且冲突明显,当然这也符合一部分玩家的心理。我们的《保卫萝卜》没有这么做,做的很没心没肺,很天下大同,怪物做的呆且笨,更像是宠物,说实话,这游戏出来时我自己都对怪物挺喜爱,觉得挺逗,尤其窝里还可以养,很有爱,所以玩这个游戏没有太多杀戮感和冲突感,是个真正的有爱有休闲的游戏。所以,男女通吃就是必然的结果”,白雪说道。
“光辉游戏接连推出的几款游戏都广受欢迎,有没有什么秘籍给大家介绍一下?”,记者问道。
“没什么秘籍,一定要说秘籍的话,我们江总就是光辉游戏最重要的秘籍。其实江总在设计游戏时会加入很多个令游戏能够吸引人的思路进去,只要这些思路中有一两条能对玩家产生作用,玩家就非常容易被吸引,就像是产生共鸣一样”,白雪说道。
穿着一身灰色职业套裙的白雪,对着几名记者侃侃而谈,很是让这些已经三十出头的记者们感慨了一把:自己一个三十岁的大男人,成就还比不上一个十九岁的姑娘,着实让人郁闷。