第357章 乘胜追击(2 / 2)

一开始的销量,也不用指望别人那么的高,一集能有100万册,就是很不错的销量了——《海贼王》2014年日本单行本销量排名第一,1189万册,但这是5集单行本加起来的销量,其实也就是差不多200万册一集。而且这可是发展到巅峰之中的巅峰的《海贼王》!

1990年的销量冠军《樱桃小丸子》,也才265万册,算下来一集也才50万册多一点。

《麒麟周刊》的八部漫画,因为不只是卖日本的市场,还有韩国、宝岛、香江、奥门、新加坡、印尼、泰国、马来西亚和菲律宾等地方的市场,所以加起来100万册,应该不算夸张。

它们都是经典之中的经典,总不会因为时间的变化,就显得威力不够了。

在8月的时候,殷俊就给乐易铃说过单行本的事情,但那个时候乐易铃直接给殷俊否定了,说现在都没有发行,你怎么知道好不好卖、受欢迎不受欢迎,仓促的就准备单行本了,这样完全是儿戏的行为!

殷俊无言以对。

他没办法告诉乐易铃这是经过数亿的动漫迷们验证过的事实,所以只能等待后续了。

第一期畅销、第二期火爆、第三期大火……

直到了这第三期的销售到了尾声,乐易铃才终于和殷俊谈起了单行本的事情,把预定发行的时间、数量和规格定下来之后,她立刻就联系了海德堡公司、马来西亚的纸浆厂和造纸厂,以及各种印墨耗材等等的公司。

看着乐易铃熟练的和这些公司的人交流谈判,殷俊不觉替周瑜平叹息,看看吧,一次的谈判和交流,就让乐姐姐有了独自谈判的能力,而且玩得这么转,要是她只管这一块儿的话,保证你没多久就得被踢到一边去了啊。

乐易铃做事情不喜欢拖拉,两天时间就把新的机器、纸张等等原材料给全部定下来了,预计10月中旬就会到货,11月肯定能量产成功。

而这一次设定的最大生产力,是一个月三班倒能印刷2000万本的单行本,如此就算以后有多的销量需要扩容,也不至于马上去购买机器那么的急促。

另一方面,乐易铃也和周瑜平商量好了,工厂里有足够的场地和污染防护设备,再做一个工厂车间是没问题的,只不过人手却需要再招聘一些——之前的招聘人手有些过剩,本来就是为了以后的扩产做准备的。

人手大约需要600人左右,本来周瑜平觉得400人就可以足够的,可考虑到以后还有可能再扩容,这样有熟练的工人带动着,自然会减少磨合期,提高生产效率,所以最后定成了600人。

搞定了单行本的事情,另一个乘胜追击的方面,则是关于增刊的事儿了。

增刊,也就是在某些时候,因为一些特定的事件或者是节假日的需要,特别增加的一期刊物,并不是属于常备的。

殷俊想要做增刊,并不是想要趁着《麒麟周刊》赚钱的时候,多搭配着赚一些钱,而是为了一个更加长远和钱景广阔的布局。

增刊的第一部漫画名字叫做

《生化危机》!!

作为这个星球上面,从来没有一款游戏,能够像是《生化危机》这样拥有如此庞大的产业链条。

它不但雄霸恐怖游戏的销量榜和排行榜,最重要的是,它在电视剧和电影方面,都掀起了狂潮。

特别是电影系列,《生化危机》六部曲,一口气包揽了15亿美金的全球票房,这可是非常耀眼的一个票房成绩!

但在殷俊看起来,《生化危机》的至少前面三部,是非常浪费了这个超级系列的潜力的,如果是制作更加精细一些,演员阵容更加强大一些,前面三部的票房再翻一倍都不是问题!

关键在于,《生化危机》不但可以票房大卖,它的时间跨度还长达15年,捧红了许多的明星,而且绝对是丧尸电影里面的第一位,这对于想要制霸电影圈的殷俊来说,怎么都不能错过。

只不过,《生化危机》是并没有漫画版本的。

《生化危机》的最初出现,是在1996年,由日本的游戏公司capcom推出的电子系列单机游戏,距离现在还有17年。

现在电子游戏技术,远远没有突破瓶颈,也没有微软的windows平台来做最好的载体,所以殷俊短时间之内想要做一部《生化危机》的电子游戏,肯定是不现实的。

拍一部电视剧,或者电影,先把版权拿到手,倒是可以的。

可是现在的电影制作技术,同样远远不足以支撑《生化危机》需要的场景、化妆、布局等等,殷俊绝对不允许做一部类似于《星际钝胎》这样的烂片出来,毁了自己心目中《生化危机》这样的经典。

《生化危机》出版书籍倒是可以的,可这种末日类别的、丧尸类别的书籍,也是没办法给人以感官的刺激,达不到震撼的效果。

所以,他早就想到了用《生化危机》的故事来做漫画。

和书籍、电影电视一样,国外的漫画,也是有分级的。

《生化危机》直接标识上了18x,那就可以上架销售,而成年人不喜欢的归不喜欢,但喜欢的却又肯定喜欢得要命。

特别是欧美和日韩这些国家,对于吸血鬼、狼人、丧尸等等题材,都是非常的喜欢,有着很大一群忠实的拥趸。

退一万步说,《生化危机》的销量不怎么好,但经过长时间的潜移默化的影响,有那么几千万的观众们在一直看着这个漫画,那么日后它改编成游戏、改编成电视剧、改编成大电影的时候,获得的支持就肯定不会少。

《生化危机》原版电影那么不完美,原因多半在于制作公司在编造故事的时候,没有太用心,只是为了游戏而服务。

所以后面的电影编剧们,也没办法做得太好,只能是围绕着游戏来设定。

这里面就有许多自相矛盾或者是不怎么协调的地方。

简单的说,就是缺乏许多伏笔和布局,甚至对于整个世界观的构造,都不那么完善。

但这对于殷俊来说,一点都没有问题,他可是看了许多论坛上大拿们的评论和建议的,知道怎么写故事才会写得更好。

他这一个版本的《生化危机》,肯定就会在设定上面优秀许多。

从现在就开始耕耘市场,只为了20年甚至30年之后的收获,这样需要耐心和毅力的事情,也只有殷俊才能做得出来啊!

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