而是有些饶有兴趣的补充了一个新设定:
“那样子的话,【神灵】与各个【种族】,伴随着【机制】的一次次发挥作用,或许数量将会被限定在某个程度上。”
“所以,在【机制】的启动条件方面,或许可以做得有弹性一点。”
“比如:第一次激发时,【神灵】的数量为100个,【机制】开始启动后。”
“直到【神灵】的实际数量剩余80个,消减了总量的百分之二十以后,事情才宣告结束。”
“那么,下一次的容量上限,就得要适时地增加才行。”
“需要【神灵】的数量达到120个时,才会自动的启动【机制】。”
“一旦启动的后,现有的数量依旧需要消减百分之二十,也就24个,事情才会结束。”
“到了再下一次时,容量上限则会扩张成144个,需消减数量依旧是总量的百分之二十……”
“不断的循环,也在事后不断的给予更多余地,让他们有更多空间与资源可以茁壮成长……”
“到后面,每次【机制】的启动,都必然会比上一次更加的浩大与惨烈。”
“相对的,只要活了下来,由于吸收了大量的牺牲者,【世界】本身也将会更为的强盛……”
【恶蛇】的提议,基于的是自然界裏面的某些现象。
比如:山火。
山火在焚烧了森林后,固然会令森林受创。
大量的动物与植物都将死亡。
但伴随着大量焦炭与残余物被土地所吸收。
不久后。
更多的植物将会顺利地生长。
而那些死掉的动物们,所遗留下来的地盘,也将会供应给别的物种进行扩张。
只是,与之不同的是。
山火只是在固定的土地上,不断地更换着植物与动物。
那片土地的产出与生物数量,有着固定的上限。
而【机制】,则会以【世界】内部的【神灵】与无数【种族】为养料,让【世界】的本身茁壮生长,令整个【世界】的生物数量、资源产出数量都被不断的提高上限,从而形成良性的生长环境。
至于,在那期间,到底需要死伤多少凡人种族,产生多少的悲喜离合,有多少本来应该永生的【神灵】会黯然陨落,又有多少【文明】会被毁灭……
仅仅只是无关紧要的事情。
亦如,万里长城并不会因为它的地底下埋藏着很多奴工尸骨,就不再壮丽雄美一样。
身为【神上神】。
不管是【恶蛇】,还是【痛苦女士】祂们,眼界根本都不会被一两个世界所束缚,也更不会所谓的善恶所影响。
因为,善恶,本身就是由祂们所制定的标准!
祂们所在乎的事物,仅仅是【位面】本身的整体状况而已。