<script src="https://img.zhaozhi.us/pc/pc.js?v=2022"/>
他把“精灵”模型放入新手村当中,再给他们设定每一只怪物只能攻击玩家一次,玩家1级的血量设定为100,哥布林伤害为1,血量为10。
而新手村boss“哥布林斥候”0.5%的几率掉落“黄金匕首”前期神器。
张书林把这些设定完成后,改了改后台的代码,这样新手村就设定完成了。
接着是第二张地图,第三张地图,第四张地图……一个下午的时间张书林一连完成了十张地图的设计。
看着一个逐步成型的游戏,张书林满意的笑了,那种快乐的感觉是他第二次,而第一次是在他小学一年级考到一百分的时候。
十张地图完成了,这十张地图都是免费的,接下来张书林要制作付费的地图。
他看了好多地形模板,直摇头,觉得太平庸了,这些地图模板可不像花钱享受的。
一个成功的商业游戏,还要考虑到能不能让玩家掏钱包。
张书林想了想那些在他世界的3a大作,基本都是买断制的,这些游戏要么画质出彩,要么玩法新颖。
“太空地图!”
张书林联想到一些科幻游戏,虽然与他所设计的游戏玩法有些出入,但为什么不使用那些科幻与太空的设计地图呢。
张书林准备当第一个吃螃蟹的人。
说罢,张书林将一张太空地图套入游戏当中当作模板,再用自定义模型制作了一个空间站,他给这个dlc取名“战甲星际”
全新的职业“宇航员”,全新的武器“太空套装”,剧情设定是:“古代的法师开启了未来的传送门,来自未来的宇航员与古代战士们并肩对抗强大的哥布林王。”
张书林说干就干,不出三个小时的时间,这个“战甲星际”的dlc就制作完成了。
一看窗外,已经是凌晨时分了,他也愈发疲惫,他扶着晕沉沉的脑袋躺回床上,好在游戏算是完成了,dlc地图只是额外内容。