知识产权利益丰厚,这是人人都知道的事实,但为什么却不是每个人都愿意尝试呢?除了资金掣肘,除了版权稀少,最重要的原因就是工程庞大。
六大电影制片厂之中最年轻的二十世纪福克斯成立于1935年,换而言之,他们都经历过至少七十年的发展和沉淀。当然,周边产权的发展是进入八十年末之后才高速发展起来的,尽管如此,也已经经历了将近二十年的发展,更何况,这些大型制片厂还是在大量资金的有力支持下完成开拓的。
想象一下梦工厂或者狮门影业的处境就知道了,他们一方面想要扩张,但另一方面又必须担心产业链上的电影作品能否取得成功,一旦出现作品的失败,扩张步伐必然受到影响。尤其是狮门影业,“饥饿游戏”系列打下了大好江山,虽然就面临了严峻局势,一部“敢死队3”的失败,一部“伸冤人”的表现平平,一部“饥饿游戏3(上)”的口诛笔伐,再加上一部“我,弗兰肯斯坦”的惨败,他们差点就要缓不过气来了。
所以,一直到兰斯所了解的历史尽头,好莱坞六大电影制片厂的强大格局也依旧没有能够被打破。
不过,混沌影业最有着梦工厂和狮门影业所不具备的致命武器:兰斯。
兰斯的最大依仗就是对未来的了如指掌,他知道什么作品会成功,什么作品会惨败,这也意味着,混沌影业不用担心亏损,每一部作品都可以成为未来壮大的基础,他们可以不需要担心失败,甩开膀子竭尽全力进行冲刺。没有足够的资金,没有关系,一步一个脚印的累积;没有足够的版权库,没有关系,一部一部作品的慢慢收集。
但,兰斯却需要面对一个最大问题,时间。
他对未来的了解只到2015年的十一月,未来的脉络也许可以有一个大致的推测,但最多到2016年,这就是全部了。换而言之,在那之后,他们的“保护膜”就消失了,他们必须重新面临风险、重新面对失败。进一步来说,兰斯不可能始终保驾护航到2015年,他必须提前开始陆陆续续地放手,让混沌影业逐渐养成自我规避风险、自我应对危机的能力,否则真正到了2015年,突然放手,一部作品的惨败就有可能让混沌影业跌入谷底。这样一来,留给兰斯的时间就更加少了。
现在是2006年,留给兰斯的时间已经不到十年了,想要改变整个好莱坞的版图,他没有时间再拖沓了。兰斯原本是打算2007年完成漫威影业的收购之后,再着手知识产权部门的筹备,但“狂暴之路”取得的成绩远远超出了兰斯自己的预料,这使得他当机立断做出了决定,顺势而为地成立产权部门,积累就从现在开始,分秒必争。
兰斯视野里的蓝图,不仅仅是十年而已,而是二十年乃至三十年的版图。现在,仅仅只是一个开端。
詹姆斯看着眼前的兰斯,那浅浅的笑容里闪烁着光芒,但詹姆斯却有着不太确定,这到底是坚定,还是疯狂,“我们现在就必须开始了。”兰斯那轻描淡写的话语之中,却隐藏着让人无法张口反驳的强大气势,詹姆斯有些愣神,“‘狂暴之路’的录像带租赁市场和DVD发行仅仅只是第一小步而已,这也是我们目前能够探索的领域。”
录像带租赁和院线上映有着异曲同工之妙,都是与录像带租赁连锁大亨们签订合同,规定双方的利益分配和合作期限等等,除此之外,在线点播、电视台回放等等也可以包含在这一范畴之内,需要一家一家地慢慢谈判;DVD发行就更加繁琐一些了,生产环节和发行渠道都需要从头开始,而且考虑到DVD的技术依旧在不断发展中,其中不确定性也会增加——2008年,华纳兄弟宣布加入蓝光阵营,这也成为了改朝换代的开始,距离现在也没有多远了。
但,正如兰斯所说,这对于混沌影业的发行部门来说,是现阶段可以展开的业务。
“另外,我们的版权库可以从发行开始做起。现在编剧部门的发展已经进入了轨道,其中不少作品应该都是小型独立电影公司投资拍摄的,我们可以接手他们的发行业务。”一旦发行体系形成之后,其实发行工作并不繁琐复杂,尤其是独立电影的发行,这都是有套路的,发行部门只需要付出很小的力气就可以收获大量收益,这也是兰斯当初率先成立发行部门的初衷。
对于发行部门来说,工作的最大难度其实是在于挑选作品——如何拥有火眼金睛,从无数的片源之中慧眼识珠,挑选出能够赚钱的作品,又如何以最合适的代价买下发行权,换取更多利益。如果真的可以一看一个准,那么原始积累的速度将会十分惊人。