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(英雄特技都有一些分支技能,类似于技能树,下面是作者收集到的一些内容,有兴趣的书友可以瞟一眼,没兴趣的也就不要浪费时间了)
气系魔法(主技能):英雄的气系魔法效果增强20%。
气系学士(新手级):使用气系魔法时消耗的魔法值减少20%。
气系理解(新手级):‘风暴箭’变群体效果,并且不受射程惩罚。‘雷电迸发’可以精准控制攻击目标,并且使击中的目标麻痹2秒。
阴云密布(新手级):战斗中使用,可降低敌方单位能见度,且造成一定程度的元素混乱,降低敌方单位魔法效果。
气系领悟(专家级):使用气系魔法时消耗的魔法值减少40%。
气系理解(专家级):‘狂风’的伤害加强30%,‘闪电矢’使目标麻痹五秒,且造成气属性伤害。
气系理解(大师级):『龙卷风』的影响范围x3,其余气系魔法效果增加30%
风暴之主(终极):在目标地区形成一道方圆5x5的风暴领域,对其中目标形成感电、麻痹效果,并造成大量伤害。
土系魔法:英雄的土系魔法效果增强20%。
石化皮肤:技能施放时,为英雄附加10点防御,麾下兵种5点防御
再生:站在大地上,便可源源不断恢复自身生命,回复速度每秒30点,兵种效果降低1/3.
土系学士:使用土系魔法时消耗的魔法值减少20%。
土系理解:『石头皮肤』魔法的效果增加1倍,『再生』魔法的覆盖范围增加1倍。
地刺:在目标下方形成一道突刺,对敌人造成伤害
地震:对一定范围内的敌人造成大量伤害。
自然活力:魔方笼罩范围内的友军获得20%生命上限。
水系魔法:英雄的水系魔法效果增强20%。
水系学士:使用水系魔法时消耗的魔法值减少20%。
水系理解
迷雾帷幕:在指定区域造成迷雾,迷惑敌方单位视线。
暴风雪:对敌方单位造成的持续伤害,且降低敌方单位30%移动速度。
流水之盾:本方部队获得25%的伤害减免。
冰矢:形成一道冰晶箭矢,对敌方单位造成打击。
严冬冰环:对周围敌方单位造成大量冰冻伤害,降低敌人伤口愈合速度。
霜寒刺骨:持续性伤害,造成冰冻状态
火系魔法(主技能):英雄的火系魔法效果增强20%。
火系学士:使用火系魔法时消耗的魔法值减少20%。
火系理解:火矢、灼热燃烧的伤害增加20%。
火矢:形成一道火焰箭矢,对敌方单位造成致命打击。
灼热燃烧:焚烧敌方单位所在区域,造成大范围伤害。
狂暴法师:在自身武器上附加火系魔法,对敌人造成伤害时,增加20%的火系伤害。
心灵之火:点燃敌人心火,使其发狂,攻击身边友军
火墙:形成一道火墙,阻止敌人通过
火球:火球,爆裂攻击
烈焰斗篷:防御,反伤
光明魔法:英雄的光系魔法效果增强20%。
光明学士:使用光明魔法时消耗的魔法值减少20%。
光明理解
治疗:魔法对4x4范围内的所有友军和敌军都起效。
阳炎光束:使目标攻击和防御减(0.5x魔力)点,效果持续3回合。
振奋之光:英雄每使用一个光明魔法,本方部队获得3点士气,效果持续到战斗结束。
天国护甲:施法范围增加到3x3,
净涤之光:的施法范围增加到4x4。
反惩:的施法范围增加到4x4。
阳炎爆:使击中的目标攻击和防御减(0.5x魔力)点,效果持续3回合。
光之选民:当英雄对本方部队使用光系正面状态魔法,目标部队的攻击和防御增加2点,士气和幸运增加5点,并且本回合内获得伤害最大化的状态。
黑暗魔法:英雄的黑暗系魔法效果增强20%。
黑暗学士(新手级)
使用黑暗魔法时消耗的魔法值减少20%。
黑暗理解(新手级)
『绝望』魔法和『虚弱』魔法的施法范围增加到4x4。
灵魂收割(新手级)
英雄的直接攻击如果造成至少一个敌军死亡则英雄获得20点魔法值。
黑暗领悟(专家级)
使用黑暗魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加4点魔力计算。(每个元素魔法系都有一个领悟技能,每点一个领悟技能,有点领悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按领悟技能数量乘4点的魔力加成计算)
黑暗理解(专家级)
『清除』魔法对目标附加诅咒状态,使目标无法受到增益状态,效果持续3回合。『恐吓面容』附加使目标无法反击的效果,效果持续1回合。
黑暗理解(大师级)
『痛苦』魔法的施法范围增加到4x4。『阴影镜像』免疫受到的第一次伤害,效果存在3回合。
恐惧阴影(终极)
每当英雄对敌军使用黑暗魔法时,目标军队损失5%数量(向下取整),如果敌方最终胜利,这些部队会回归。
源力魔法(主技能)
英雄的源力魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加。(学习四个等级的魔法分别需要0/2/5/8点的神秘学识,不再受主技能限制,学习魔法系主技能会获得1/2/3点神秘学识,典范学的神秘直觉有5点。也就是你光学一个系的主技能等级还不够支持学习该等级的魔法。)
新手级:英雄的源力魔法效果增强,并且英雄的神秘学识增加1点。
专家级:英雄的源力魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加2点。
大师级:英雄的源力魔法效果增强,并且英雄的神秘学识再增加3点。
源力学士(新手级)
使用源力魔法时消耗的魔法值减少20%。
源力理解(新手级)
『运势』和『时间操控』的施法范围增加到4x4。
魔力焕发(新手级)
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每场战后英雄获得20点魔法值,不会超过上限。
秘法提升(专家级)
英雄的魔力和精神属性各加2。
源力理解(专家级)
『传送』魔法传送后的兵种本回合获得50点主动性提升,效果持续2回合。『驱散』的施法范围增加到3x3。
源力理解(大师级)
被『内爆』攻击过的部队如果在下一回合开始时还存活,则会再次受到内爆的伤害,效果按专家级计算。『召唤元素』召出来部队如果在之后回合开始时还存活,数量加4。
心领神会(终极)
英雄在使用源力系魔法后会在本回合获得第二次行动机会,第二次行动中施放的魔法效果会按-20魔力计算。
战嚎(主技能)
允许英雄解锁学习战嚎,用于增强部队战斗力。
新手级:英雄可以使用『奋勇前进!』(提升主动性和移动力)和『坚守阵地』(提升驻守攻击力和防御力)战嚎。
专家级:英雄可以使用『火力全开!』(提升远程攻击力)和『杀入敌阵!』(提升近战攻击力)战嚎。
大师级:英雄可以使用『全军听令!』(提升攻击力和防御力)战嚎。
见机行事(新手级)
当英雄使用战嚎时,下个行动的友军增加25点天命,效果持续到战斗结束。但是如果有其它本方部队因为主动性变化的原因提前行动了,则不受此效果影响。
注意警戒(新手级)
为『坚守阵地!』战嚎增加以下效果:防御+2,近战兵种攻击+8。